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Arquivos.md

File metadata and controls

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Arquivos

O metodo y_hook Arquivos Necessarios

Arquivos Uteis

Pawn Compiler 3.10.10

Apos Baixar os arquivos do compilador Pegue todos os Arquivos que estao na Pasta bin e coloque na pasta pawno da sua Gamemode, de Preferencia Baixe os plugins e includes principais

[Plugins]
sscanf(ja contem a include)
streamer(ja contem a include)

[Includes]
zcmd(caso use esse processador de comando)

Sempre bom utilizar a versao mais atualizada do Plugin/include

Iniciando Sua Gamemode

Apos Baixar Os Arquivos Da Gamemode, Crie Uma Nova Gamemode Nova Gamemode

Apos Voce Criar Uma Nova Gamemode Ela Estara Definida Como um FS(Filterscript) Por Tanto Devemos Apagar Toda essa Parte;

// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT

#include <a_samp>

#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()
{
	print("\n--------------------------------------");
	print(" Blank Filterscript by your name here");
	print("--------------------------------------\n");
	return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
	return 1;
}

#else

Essa Parte Sera Inutil Para Nos

Visual Studio Code

Caso Nunca Tenha Instalado Recomendo Procure um Tutorial No Youtube, Tambem Pode ser Utilizado Sublime Text.

YSI_Includes

baixe a Biblioteca de Includes YSI e pegue a pasta YSI_Includes e coloque na pasta da sua Gamemode em pawno

Vamos Para Proxima Aula! Manipulacao Dos Modulos