O metodo y_hook Arquivos Necessarios
- Gamemode Samp Original - caso queira comecar uma do zero.
- Pawn Compiler 3.10.10 - Melhor Compilador Pawn Atualmente. (Recomedo a Utilizacao)
- Visual Studio Code - IDE que Estarei Utilizando(Caso Seja Android Podera Utilizar o Exagear ou VHeditor).
- (YSI_Includes) - Includes YSI que contem o Metodo Que Vamos Utilizar.
Apos Baixar os arquivos do compilador Pegue todos os Arquivos que estao na Pasta bin
e coloque na pasta pawno
da sua Gamemode, de Preferencia Baixe os plugins e includes principais
[Plugins]
sscanf(ja contem a include)
streamer(ja contem a include)
[Includes]
zcmd(caso use esse processador de comando)
Sempre bom utilizar a versao mais atualizada do Plugin/include
Apos Baixar Os Arquivos Da Gamemode, Crie Uma Nova Gamemode
Apos Voce Criar Uma Nova Gamemode Ela Estara Definida Como um FS(Filterscript) Por Tanto Devemos Apagar Toda essa Parte;
// This is a comment
// uncomment the line below if you want to write a filterscript
//#define FILTERSCRIPT
#include <a_samp>
#if defined FILTERSCRIPT
public OnFilterScriptInit()
{
print("\n--------------------------------------");
print(" Blank Filterscript by your name here");
print("--------------------------------------\n");
return 1;
}
public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}
#else
Essa Parte Sera Inutil Para Nos
Caso Nunca Tenha Instalado Recomendo Procure um Tutorial No Youtube, Tambem Pode ser Utilizado Sublime Text.
baixe a Biblioteca de Includes YSI e pegue a pasta YSI_Includes e coloque na pasta da sua Gamemode em pawno
Vamos Para Proxima Aula! Manipulacao Dos Modulos