Me Chamo Nascimento Sou Atualmente Programador Iniciante Pawn
, Programo Gamemodes Samp(San Andreas Multiplayer)
Tenho Conhecimento Em Mapeaçao/Texturizacao Estou Iniciando Na Modelagem 3D,
Estou Criando Esse Repositorio para Explicar e Mostrar para as pessoas sobre a Vantagem De Criar/Ter Uma Gamemode Modulada
Modulacao e uma Maneira de organizar sua Gamemode de um Modo Simples e Facil, Te proproe vantagens como uma melhor "programacao" digamos assim, com ela voce Pode programar cada parte ou codigos da sua Gamemode individualmente, podendo ser mais facil, debugar, resolver Erros e Procurar/Editar partes da Gamemode
Metodo de Modulaçao YSI_Includes(Utilizando y_hook
), Diferente do Metodo ALS nao precisamos Fazer um "Gancho" na include a_samp
, sendo mais facil de utilizar, Nao Exatamente nao precisamos mais a y_hook ja faz pra gente.
Agora Vamos Pensar Sobre os tipos de Gamemodes (Modulada/Tradicional)
Agora Vamos Pensar Na Gamemode Tradicional, Digamos que eu queira editar resposta de uma Dialog, Eu Precisaria ir Atras da CallBack(OnDialogResponse)
, apos isso procurar entre outras 1000 Dialogs a que eu quero editar, por tanto por que nao simplesmente ir no Modulo dela?
(Em Uma Gamemode Modulada) Agora Digamos que eu queira ir atras de Uma TextDraw(Inventario) entao eu irei acessar (System/inventory.pww)
e tera tudo sobre o inventario, voce nao ira se preocupar em errar a dialog ou a TextDraw Agora Vamos Entender Mais Sobre a Modulacao y_hook
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