diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties
index 471196f0ea..0bd8dbfe6e 100644
--- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties
+++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties
@@ -783,15 +783,15 @@ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0}
campaignPropertiesDialog.newTokenPropertyDefaultName = New Prop {0}
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Das Ändern des Token-Typs wird alle Tokens mit diesem Typ aktualisieren, was eine Weile dauern kann.
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change
-campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0}
+campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Spielmarkentyp {0} löschen
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\:
campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types...
campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property
campaignPropertiesTable.column.name = Name
-campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name
+campaignPropertiesTable.column.shortName = Kurzname
campaignPropertiesTable.column.onStatSheet = Stat Sheet
-campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM
-campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner
+campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = SL
+campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Besitzer
campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default
# Bar propertyType
@@ -828,10 +828,10 @@ position.corner.topLeft = Top Left
position.corner.topRight = Top Right
position.corner.bottomLeft = Bottom Left
position.corner.bottomRight = Bottom Right
-position.side.left = Left
-position.side.right = Right
-position.side.top = Top
-position.side.bottom = Bottom
+position.side.left = Links
+position.side.right = Rechts
+position.side.top = Oben
+position.side.bottom = Unten
CampaignPropertiesDialog.label.sight = Format\:
Name\: Optionen
Jeder Sichttyp kann keine bis mehrere Optionen haben, jeweils durch Leerzeichen getrennt. Werden keine Optionen angegeben, werden Standardwerte (z.B. Normale Vision) verwendet.
Optionen\:
- form
- Die Form kann ein Kreis sein, ein Quadrat, ein Sechseck oder Kegel sein.
- distance
- ist die Entfernung, in der dieser Sichttyp endet. Möglich ist eine Dezimalzahl. Bsp.\: distance\=10
- scale
- Optionaler Wert, der angibt, ob die Entfernung von der Mitte oder dem Rand der Spielmarke gerechnet wird.
- arc
- Gibt für die Kegelform an, wie groß das Sichtfeld der Spielmarke ist. Angegeben wird eine Ganzzahl zwischen 1 und 360. Ex\: arc\=120
- offset
- Bei Verwendung der Kegelform gibt Offset den Versatz des Kegels zur Mitte der Spielmarke an. Angabe als Ganzzahl. Beispiel\: offset\=120
- x\#
- Multiplikator für den Radius der Lichtquelle. Angegeben als Dezimalwert. Beispiel\: x2
- r\#
Die Lichtquelle der Spielmarke hat einen Bereich de, innerhalb derer nur sie sehen kann. Sie können mehrere persönliche Lichter pro Sichtart definieren.
Mit der Angabe \#rrggbb kann eine Farbe gemäß den typischen CSS-Regeln für das Licht bestimmt werden.
Mit +x kann ein Wert zur Lichtstärke (lumen) addiert werden.. Lumen Standard ist 100, was bedeutet, dass es durch jede Dunkelheit mit einem Lumenwert von -1 bis -99 zu sehen ist. Siehe die Diskussion von Lumen auf der Registerkarte Licht für weitere Informationen.
Ex\: r60\#bb0000+120
@@ -859,9 +859,9 @@ TextureChooserPanel.title = Textur
TokenPropertiesPanel.label.list = Liste unten die Spielmarkeneigenschaften für diesen Typ auf, eine Eigenschaft pro Zeile\:
TokenPropertiesPanel.label.type = Spielmarkentyp
-TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet
+TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Werteblatt
TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties
-TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default
+TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Als Standard festlegen
TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type
@@ -2195,8 +2195,8 @@ dialog.NewToken.title = Neue Spielmarke
dialog.NewToken.type = Typ\:
dialog.NewToken.visible = Sichtbar\:
dialog.NewToken.show = Zeige diesen Dialog
-dialog.NewToken.tokenPropertyType = Token Property
-dialog.NewToken.statSheet = Stat Sheet
+dialog.NewToken.tokenPropertyType = Spielmarkeneigenschaften
+dialog.NewToken.statSheet = Werteblatt
dialog.NewToken.statSheetLocation = Stat Sheet Location
prefs.language.override.tooltip = Eine Sprache für die MapTool-Schnittstelle wählen.
@@ -2558,7 +2558,7 @@ library.error.errorRunningEvent = Nach dem Ablauf-Fehler von Ereignis {0} @ {1}
library.error.notFound = Bibliothek mit Namensraum {0} existiert nicht.
library.error.noEventHandler = Bibliothek mit Namensraum {1} enthält keinen Eventhandler für {0}.
library.error.retrievingEventHandler = Fehler beim Abruf der Event-Handler für Ereignis {0}.
-library.error.addOn.sheet = Error adding stat sheet {1}, namespace {0}
+library.error.addOn.sheet = Fehler beim Hinzufügen des Werteblattes {1} im Namensraum {0}
library.export.information = Dies wird das Lib\:Token im für eine Add-on-Bibliothek vorgesehenen Format in das angegebene Verzeichnis extrahieren.
Die meiste Funktionalität bleibt ohne Änderungen, aber wahrscheinlich müssen noch Änderungen vorgenommen werden.
library.export.done = {0} wurde in {1} als Add-on-Bibliothek exportiert. Wahrscheinlich müssen Änderungen an der Bibliothek vorgenommen werden, damit sie funktioniert.
library.export.error.overwrite = Verzeichnis {0} ist nicht leer, bitte ein anderes Verzeichnis wählen.