diff --git a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties index 471196f0ea..0bd8dbfe6e 100644 --- a/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties +++ b/src/main/resources/net/rptools/maptool/language/i18n_de.properties @@ -783,15 +783,15 @@ campaignPropertiesDialog.newTokenTypeDefaultName = New Token Type {0} campaignPropertiesDialog.newTokenPropertyDefaultName = New Prop {0} campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeWarning = Das Ändern des Token-Typs wird alle Tokens mit diesem Typ aktualisieren, was eine Weile dauern kann. campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameChangeTitle = Token Type Name Change -campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Delete Token Type {0} +campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteTitle = Spielmarkentyp {0} löschen campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameDeleteMessage =Change existing Tokens to\: campaignPropertiesDialog.tokenTypeNameRename = Renaming Token Types... campaignProperties.macroEditDialog.default.title = Default value for Property campaignPropertiesTable.column.name = Name -campaignPropertiesTable.column.shortName = Short Name +campaignPropertiesTable.column.shortName = Kurzname campaignPropertiesTable.column.onStatSheet = Stat Sheet -campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = GM -campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Owner +campaignPropertiesTable.column.gmStatSheet = SL +campaignPropertiesTable.column.ownerStatSheet = Besitzer campaignPropertiesTable.column.defaultValue = Default # Bar propertyType @@ -828,10 +828,10 @@ position.corner.topLeft = Top Left position.corner.topRight = Top Right position.corner.bottomLeft = Bottom Left position.corner.bottomRight = Bottom Right -position.side.left = Left -position.side.right = Right -position.side.top = Top -position.side.bottom = Bottom +position.side.left = Links +position.side.right = Rechts +position.side.top = Oben +position.side.bottom = Unten CampaignPropertiesDialog.label.sight = Format\:
Name\: Optionen

Jeder Sichttyp kann keine bis mehrere Optionen haben, jeweils durch Leerzeichen getrennt. Werden keine Optionen angegeben, werden Standardwerte (z.B. Normale Vision) verwendet.

Optionen\:

form
Die Form kann ein Kreis sein, ein Quadrat, ein Sechseck oder Kegel sein.
distance
ist die Entfernung, in der dieser Sichttyp endet. Möglich ist eine Dezimalzahl. Bsp.\: distance\=10
scale
Optionaler Wert, der angibt, ob die Entfernung von der Mitte oder dem Rand der Spielmarke gerechnet wird.
arc
Gibt für die Kegelform an, wie groß das Sichtfeld der Spielmarke ist. Angegeben wird eine Ganzzahl zwischen 1 und 360. Ex\: arc\=120
offset
Bei Verwendung der Kegelform gibt Offset den Versatz des Kegels zur Mitte der Spielmarke an. Angabe als Ganzzahl. Beispiel\: offset\=120
x\#
Multiplikator für den Radius der Lichtquelle. Angegeben als Dezimalwert. Beispiel\: x2
r\#

Die Lichtquelle der Spielmarke hat einen Bereich de, innerhalb derer nur sie sehen kann. Sie können mehrere persönliche Lichter pro Sichtart definieren.

Mit der Angabe \#rrggbb kann eine Farbe gemäß den typischen CSS-Regeln für das Licht bestimmt werden.

Mit +x kann ein Wert zur Lichtstärke (lumen) addiert werden.. Lumen Standard ist 100, was bedeutet, dass es durch jede Dunkelheit mit einem Lumenwert von -1 bis -99 zu sehen ist. Siehe die Diskussion von Lumen auf der Registerkarte Licht für weitere Informationen.

Ex\: r60\#bb0000+120

@@ -859,9 +859,9 @@ TextureChooserPanel.title = Textur TokenPropertiesPanel.label.list = Liste unten die Spielmarkeneigenschaften für diesen Typ auf, eine Eigenschaft pro Zeile\: TokenPropertiesPanel.label.type = Spielmarkentyp -TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Stat Sheet +TokenPropertiesPanel.label.statSheet = Werteblatt TokenPropertiesPanel.button.statSheetProps = Stat Sheet Properties -TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Set as Default +TokenPropertiesPanel.button.setAsDefault = Als Standard festlegen TokenPropertiesPanel.defaultPropertyType = Default Property Type @@ -2195,8 +2195,8 @@ dialog.NewToken.title = Neue Spielmarke dialog.NewToken.type = Typ\: dialog.NewToken.visible = Sichtbar\: dialog.NewToken.show = Zeige diesen Dialog -dialog.NewToken.tokenPropertyType = Token Property -dialog.NewToken.statSheet = Stat Sheet +dialog.NewToken.tokenPropertyType = Spielmarkeneigenschaften +dialog.NewToken.statSheet = Werteblatt dialog.NewToken.statSheetLocation = Stat Sheet Location prefs.language.override.tooltip = Eine Sprache für die MapTool-Schnittstelle wählen. @@ -2558,7 +2558,7 @@ library.error.errorRunningEvent = Nach dem Ablauf-Fehler von Ereignis {0} @ {1} library.error.notFound = Bibliothek mit Namensraum {0} existiert nicht. library.error.noEventHandler = Bibliothek mit Namensraum {1} enthält keinen Eventhandler für {0}. library.error.retrievingEventHandler = Fehler beim Abruf der Event-Handler für Ereignis {0}. -library.error.addOn.sheet = Error adding stat sheet {1}, namespace {0} +library.error.addOn.sheet = Fehler beim Hinzufügen des Werteblattes {1} im Namensraum {0} library.export.information = Dies wird das Lib\:Token im für eine Add-on-Bibliothek vorgesehenen Format in das angegebene Verzeichnis extrahieren.
Die meiste Funktionalität bleibt ohne Änderungen, aber wahrscheinlich müssen noch Änderungen vorgenommen werden. library.export.done = {0} wurde in {1} als Add-on-Bibliothek exportiert. Wahrscheinlich müssen Änderungen an der Bibliothek vorgenommen werden, damit sie funktioniert. library.export.error.overwrite = Verzeichnis {0} ist nicht leer, bitte ein anderes Verzeichnis wählen.