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bei euch bestand das Problem, dass FXML-Dateien nach einem build nicht im build Verzeichnis
vorhanden waren und das Programm dann mit einer Exception abgebrochen hat.
im Ordner "main" innerhalb des Projektes kann man einen Ordner "resources" (er muss exakt
so heißen) erstellen, in den alle Dateien, die das Programm zum Starten benötigt, hineinkopiert
werden können. Gradle ist standarmäßig so konfiguriert, dass es diese Dateien dann mitkopiert.
Ist dann zum Beispiel eine Datei test.txt im resources Ordner vorhanden kann man diese im
Programm durch Klassenname.class.getResources("/test.txt") referenzieren.
Viele Grüße,
Filip
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Hey,
bei euch bestand das Problem, dass FXML-Dateien nach einem build nicht im build Verzeichnis
vorhanden waren und das Programm dann mit einer Exception abgebrochen hat.
im Ordner "main" innerhalb des Projektes kann man einen Ordner "resources" (er muss exakt
so heißen) erstellen, in den alle Dateien, die das Programm zum Starten benötigt, hineinkopiert
werden können. Gradle ist standarmäßig so konfiguriert, dass es diese Dateien dann mitkopiert.
Ist dann zum Beispiel eine Datei
test.txt
im resources Ordner vorhanden kann man diese imProgramm durch
Klassenname.class.getResources("/test.txt")
referenzieren.Viele Grüße,
Filip
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