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import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import collections
class gameManager :
# Initialisation
def __init__(self):
self.board = ["black","black","black","black","white","white","white","white","empty"]
self.round = "black"
self.possibleActions = [0,1,2,3,4,5,6,7,8]
self.terminated = False
# Faire un déplacement en parcourant les actions possibles, puis changer de joueur.
# Attribution des récompenses
def step(self, action):
# Récompense négative si l'action passée en paramètre n'est pas possible
reward = -10
#test si l'action est possible
self.possibleAction()
for i in self.possibleActions:
if(i==action):
reward = -1
# si action possible, on inverse la position du pion selectionné et du vide
empty = self.board.index("empty")
self.board[action]="empty"
self.board[empty] = self.round
if(self.round == "black"):
self.round = "white"
else :
self.round = "black"
# Mise à jour des actions possibles et détermination si la partie est finie ou non
self.possibleAction()
if (self.possibleActions) == []:
self.terminated = True
reward = 1000
#return state,reward,done,info
return self.board,reward,self.terminated,None
def getPositionPayer(self,player):
position=[]
for i in self.board :
if(i==player):
position.append(1)
else :
position.append(0)
return position
def removeCircledPawn(self,listE):
notCicledList=[]
index = 0
#créer la liste = 8123456781
listEcircle=listE.copy()
listEcircle.insert(0,listE[7])
listEcircle[9]=listEcircle[1]
for i in listE[:8] :
if(i==1):
if(listEcircle[index]==1 and listEcircle[index+2]==1):
notCicledList.append(0)
else : notCicledList.append(1)
else : notCicledList.append(0)
index = index +1
return notCicledList
def transformPossibleAction(self,list):
possibleAction = []
i = 0
for elem in list :
if (elem == 1):
possibleAction.append(i)
i = i +1
self.possibleActions = possibleAction
# Fonction énumérant les actions possibles en fonction de la case vide
def possibleAction(self):
#millieu dispo
if(self.board[8]=="empty"):
self.transformPossibleAction(self.removeCircledPawn(self.getPositionPayer(self.round)))
else :
possibleAction = [0,0,0,0,0,0,0,0,0]
if(self.board[0]=="empty"):
if (self.board[1] == self.round):
possibleAction[1]=1
if (self.board[7] == self.round):
possibleAction[7]=1
if (self.board[8] == self.round):
possibleAction[8]=1
elif(self.board[7]=="empty"):
if (self.board[0] == self.round):
possibleAction[0]=1
if (self.board[6] == self.round):
possibleAction[6]=1
if (self.board[8] == self.round):
possibleAction[8] = 1
else :
index = self.board.index("empty")
if (self.board[index-1] == self.round):
possibleAction[index-1]=1
if (self.board[index+1] == self.round):
possibleAction[index+1]=1
if (self.board[8] == self.round):
possibleAction[8] = 1
self.transformPossibleAction(possibleAction)
# choisis une action au hasard parmi celles possibles
def actionSpaceSample(self):
#self.possibleAction()
possibleActions = [0,1,2,3,4,5,6,7,8]
return np.random.choice(possibleActions)
def render(self):
print('------------------------------------------')
print(gameManager.board)
print('tour : '+self.round)
print('------------------------------------------')
print(' '+self.board[2])
print(' ' + self.board[1] + ' ' + self.board[3])
print(''+ self.board[0]+' '+self.board[8]+' '+self.board[4])
print(' ' + self.board[7] + ' ' + self.board[5])
print(' ' + self.board[6])
print('------------------------------------------')
# Retourne l'action qui a le plus de valeur en fonction de l'état dans lequel on se situe, à partir de la table Q
def maxAction(Q, state, actions):
values = np.array([Q[state,a] for a in actions])
action = np.argmax(values)
return actions[action]
# Jouer la partie aléatoirement
def playGameRandomly():
i = 0
while gameManager.terminated == False:
i = i + 1
gameManager.step(gameManager.actionSpaceSample())
gameManager.render()
print('round n : '+str(i))
print('looser : ' + gameManager.round)
# Fonction principale : Simulation du jeu du mutorere opposant 1 joueur effectuant des actions aléatoires et 1 joueur intelligent
def playQLearningBlack(n):
iterationBeforeWin, evolutionWinrate, epsList = [], [], []
whiteC, blackC = 0, 0
winrateQ = collections.deque(maxlen=1000)
# Création de la table de Q learning
Q = {}
possibleActions = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]
from more_itertools import distinct_permutations
# Initialisation de toutes les actions possible dans la Q table
for p in distinct_permutations('111122223'):
for action in possibleActions :
Q[''.join(p), action] = 0
# Hyperparamètres
ALPHA = 0.15 # Learning Rate
GAMMA = 0.80 # discount factor
EPS = 1 # Epsilon
# On joue le nombre de game passé en paramètre de la fonction
for gameNumber in range(n):
print('game :',gameNumber)
print('EPS :',EPS)
print('####')
gameManager.__init__()
observation = gameManager.board
observationInt = ''
# Changement de format de la situation du board en une chaîne de caractères pour pouvoir la passer en paramètres de la fonction maxAction
for i in observation:
if i == "black":
observationInt = str(observationInt)+str(1)
if i == "white":
observationInt = str(observationInt) + str(2)
if i == "empty":
observationInt = str(observationInt)+str(3)
iteration = 0
while gameManager.terminated == False :
iteration = iteration +1
# Tour du joueur noir (intelligent)
while gameManager.round == "black" :
#play with Q learning
rand = np.random.random()
# Détermination de l'action en fonction d'epsilon
action = maxAction(Q, observationInt, possibleActions) if rand < (1 - EPS) else gameManager.actionSpaceSample()
# Récupération de l'état du board après avoir effectué l'action
observation_, reward, done, info = gameManager.step(action)
# Etat futur du board par rapport à l'action passée
observation_Int = ''
for i in observation:
if i == "black":
observation_Int = str(observation_Int) + str(1)
if i == "white":
observation_Int = str(observation_Int) + str(2)
if i == "empty":
observation_Int = str(observation_Int) + str(3)
# Tour du joueur blanc (aléatoire)
while gameManager.round == "white" and gameManager.terminated == False:
observation_, reward1, done, info = gameManager.step(gameManager.actionSpaceSample())
# Etat futur du board par rapport à l'action passée
observation_Int = ''
for i in observation_:
if i == "black":
observation_Int = str(observation_Int) + str(1)
if i == "white":
observation_Int = str(observation_Int) + str(2)
if i == "empty":
observation_Int = str(observation_Int) + str(3)
# affectation d'une reward négative si victoire du blanc
if(reward1 == 1000) :
reward = -1000
action_ = maxAction(Q, observation_Int,possibleActions)
# Equation de Bellman
Q[observationInt, action] = Q[observationInt, action] + ALPHA * (reward + GAMMA * Q[observation_Int, action_] - Q[observationInt, action])
observationInt = observation_Int
# Création des graphes de représentation des résultats
# Graphe de représentation du nombre d'itérations avant une victoire (pour les 2 joueurs)
if gameManager.round == "black":
iteration = -iteration
iterationBeforeWin.append(iteration)
# Graphe du taux de victoire du joueur intelligent (black)
if gameNumber > n/1.3 :
EPS = 0
if gameManager.round == "white" :
blackC = blackC + 1
else :
whiteC = whiteC + 1
else :
EPS = 1 - gameNumber/(n/1.3)
if gameManager.round == "white" :
winrateQ.append(1)
else :
winrateQ.append(0)
if gameNumber> 9 :
evolutionWinrate.append(np.mean(winrateQ))
epsList.append(EPS)
print('white win :', whiteC, 'black win :', blackC, '%for black :',blackC/(whiteC+blackC))
plt.figure(1,figsize=(13,6))
plt.gcf().subplots_adjust(left = 0.1, bottom = 0.2, right = 0.98)
plt.subplot(1,2,1)
plt.bar(range(n), iterationBeforeWin, label="number of iterations before victory")
plt.title("Comparison of the number of moves played \n before a victory between black (positive values) and white (negative values)")
plt.xlabel("number of games")
plt.ylabel("number of moves played before victory")
plt.subplot(1,2,2)
plt.plot(range(n-10), evolutionWinrate,label="black winrate on last 1000 games")
plt.plot(range(n-10), epsList, label = "epsilon")
plt.title("Evolution of winrate and epsilon \n according to the number of games")
plt.legend(loc="lower left")
plt.xlabel("number of games")
plt.show()
if __name__ == "__main__":
gameManager = gameManager()
# playGameRandomly()
playQLearningBlack(5000)