README Доступные языки:
Данный инструмент предназначен для редактирования .dmi файлов с потенциалом для адаптации их на любые формы, размеры, оффсеты и другие параметры накладываемые на все выбранные файлы через редакцию конфига, хранящую табличные данные пикселей и их смещения. Инструмент конфигурации смещения спрайтов для статического создания спрайтов на основе этих конфигураций.
В программе 3 страницы:
- Home - [WIP] Страница для работы с рабочим пространством, сохранение последних настроек пользователя, загрузка предустановок.
- Edit - Страница редактирования конфигов через изменения пикселей на превью полотках.
- Data - Страница обработки файлов под выбранные конфиги.
[WIP]
1 - Выбор страницы
2 - Тулбар, кнопки для взаимодействия и редактирования ПРЕВЬЮ. Редактирование, удаление, смена режима (параллель), сетка, оверлей. Тулбар инструменты могут не полностью отобразиться, вы можете отобразить полные инструменты расширив окно или нажав на кнопку "галочку" выпадения справа.
3 - Превью изображения отображающей все редактированные спрайты под конфиги, оверлеи (редактируемые изображения), превью (левое нередактируемое изображение) и лендмарки (правое нередактируемое изображение).
4 - Статус бар информации мыши находящейся поверх окон превью.
5 - Окно загрузки ДМИ файлов и выбор из них ДМИ Стейтов для отображения поверх. Можно настроить поверх какого превью будет отображаться стейт.
6 - Окно сохранения и создания новых конфигов.
Здесь можно:
-
Создать новый конфиг (НЕ ЗАБУДЬТЕ СОХРАНИТЬ ЕГО)
-
Загрузить уже существующий конфиг
-
Сохранить текущий конфиг
-
Сохранить текущий конфиг как новый файл.
При выборе конфига - он накладывается поверх превью.
1 - Отображение всех файлов загруженных с директории "Импорта" для обработки в папку Экспорта.
- Кнопка "Override" переключит режим перезаписи похожих файлов в директории Экспорта.
2 - Отображение стейтов выбранного .dmi файла
3 - Панель выбора конфига для обработки всех файлов. Можно выделить сразу несколько конфигов. Название конфига будет использовано как название новой папки в директории Экспорта.
4 - Установка путей директорий Импорта и Экспорта. По дефолту файлы будут обработаны в папке рабочего билда.
5 - Полоска загрузки отображающая сколько файлов уже было обработано.
6 - Кнопка обработки всех файлов под выбранные конфиги.
После нажатия - дождитесь его завершения.
Все обработанные файлы будут экспортированы в Директория/"Название Конфига"/
Программа разделена на контроллеры, ресурсы, модели и вспомогательные классы для более удобного доступа к коду. Внутри кода имеются разделения на региона для еще более удобной навигации и разделения.
These tool require Visual Studio 2022(v17.7), Visual Studio 2022 for Mac (v17.6) to build, test, and deploy, and also require the .NET 7 SDK.
Get a free copy of Visual Studio 2022 Community Edition
Помимо Views в которых находятся WPF страницы, ими используются:
- Dashboard View Model - [WIP]
- States Editor View Model - модель реализации изменения выбора конфигов, превью стейтов, работы с файлами и их загрузкой, сохранением конфига и хранения State Item's.
- Data View Model - модель реализации изменения выбранного конфига, отображения Tree View со всеми выбранными файлами которые будут отображаться и обрабабатываться вдальнейшем.
- Settings View Model - модель настроек текущей темы.
- Main Window View Model - модель навигации по страницам.
- Config Item - модель конфига хранящая путь к таблице для быстрого доступа.
- State Item - модель стейта с .DMI файла хранящая превью, путь, название файла и название стейта.
- Data Image State - модель работы с превью изображениями накладывающие стейты "превью, лендмарки и оверлея" друг на друга для дальнейшей визуализации.
- State Edit Type - модель перечисления различных типов: ** StateEditType - Режим редактирования главного окна предварительного просмотра ** StateQuantityType - Тип редактирования стейтов. ** StateImageType - Тип элемента превью. ** StateImageSideType - Сторона элемента превью. ** SelectMode - Текущий режим инструмента перемещения пикселей. ** StatusBarType - Тип элемента статус бара. ** StatePreviewType - Выбранный тип превью для наложения стейтов.
- Environment Controller - Контроллер рабочего пространства и инициализации окружения.
- Draw Controller - Контроллер обработки изображения, хранящий все функции для рисования на полотне и редактирования пикселей.
- Editor Controller - Контроллер текущих режимов редактирования полотен и логики кнопок.
- Mouse Controller - Контроллер обработки нажатых кнопок мыши и нахождения позиции курсора на полотне.
- Buttons Controller - Контроллер обработки нажатых клавиш, хоткеев.
- States Controller - Контроллер хранящий информацию о текущих состояниях, режимах, конфигах и статусах элементов используемых всей программой.
- Status Bar Controller - Контроллер информации отображаемой на статусной панели.
DMI State Processor - Обработчик файлов из данных стейтов под выделенные конфиги.
Image Encoder - Обработчик DMI State в Writeable Bitmap для отображения и редактирования на странице "Edit". Files Searcher - Поисковик корректной директории.
Вопросы или хотите в помочь реализации? Можете связаться со мной по дискорду: PHANTOMRU (не путайте ник на Гитхабе, там "m == rn" xdd)