diff --git a/ui/raidboss/data/07-dt/hunts/living_memory.ts b/ui/raidboss/data/07-dt/hunts/living_memory.ts index 1d7c85f3bd..3a67480244 100644 --- a/ui/raidboss/data/07-dt/hunts/living_memory.ts +++ b/ui/raidboss/data/07-dt/hunts/living_memory.ts @@ -116,6 +116,7 @@ const cardOutputStrings = { en: 'Start ${dir}', fr: 'Début ${dir}', cn: '${dir} 开始', + ko: '${dir} 시작', }, }; @@ -366,6 +367,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Dodge puddles', fr: 'Évitez les flaques', cn: '躲避圈圈', + ko: '장판 피하기', }, }, }, diff --git a/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4n.ts b/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4n.ts index c33d5ed166..089a184f7f 100644 --- a/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4n.ts +++ b/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4n.ts @@ -31,6 +31,7 @@ const directionOutputStrings = { en: 'Stay', fr: 'Restez', cn: '停', + ko: '대기', }, num2: Outputs.num2, separator: { @@ -45,6 +46,7 @@ const directionOutputStrings = { en: '${dir} => Stay', fr: '${dir} => Restez', cn: '${dir} => 停', + ko: '${dir} => 대기', }, numHits: { en: '${dir} x${num}', diff --git a/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4s.ts b/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4s.ts index 5c70f41383..0ab716602a 100644 --- a/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4s.ts +++ b/ui/raidboss/data/07-dt/raid/r4s.ts @@ -158,21 +158,25 @@ const witchHuntAlertOutputStrings = { en: 'Tanks Close (Party Far)', fr: 'Tanks près (Groupe au loin)', cn: '坦克近 (小队远)', + ko: '탱커 가까이 (본대 멀리)', }, healersFar: { en: 'Healers Far (Party Close)', fr: 'Healers loin (Groupe près)', cn: '治疗远 (小队近)', + ko: '힐러 멀리 (본대 가까이)', }, meleeNear: { en: 'Melee Close (Party Far)', fr: 'DPS Mêlée près (Groupe au loin)', cn: '近战近 (小队远)', + ko: '근딜 가까이 (본대 멀리)', }, rangedFar: { en: 'Ranged Far (Party Close)', fr: 'DPS Distance loin (Groupe près)', cn: '远程远 (小队近)', + ko: '원딜 멀리 (본대 가까이)', }, combo: { en: '${inOut} => ${bait}', @@ -255,7 +259,7 @@ const conductorCurrentStringsNoStrat = { fr: 'Cône éloigné sur Vous', ja: '自分から遠い人に扇範囲', cn: '远雷点名', - ko: '원거리 화살표 대상자', + ko: '멀리 화살표 대상자', }, proximateCurrent: { en: 'Near Cone on You', @@ -263,7 +267,7 @@ const conductorCurrentStringsNoStrat = { fr: 'Cône proche sur Vous', ja: '自分から近い人に扇範囲', cn: '近雷点名', - ko: '근거리 화살표 대상자', + ko: '가까이 화살표 대상자', }, spinningConductorSupport: { en: 'Small AoE on You', @@ -312,36 +316,43 @@ const conductorCurrentStringsDNStrat = { en: 'Front of Middle (Far Cone)', fr: 'Devant au milieu (loin du cône)', cn: '中前 (远扇形)', + ko: '앞 가운데 (멀리 화살표)', }, proximateCurrent: { en: 'Front of Middle (Near Cone)', fr: 'Devant au milieu (près du cône)', cn: '中前 (近扇形)', + ko: '앞 가운데 (가까이 화살표)', }, spinningConductorSupport: { en: 'Front Left (Small AoE)', fr: 'Devant à gauche (petite AoE)', cn: '左前 (小圈)', + ko: '앞 왼쪽 (작은 원형징)', }, spinningConductorDPS: { en: 'Front Right (Small AoE)', fr: 'Devant à droite (petite AoE)', cn: '右前 (小圈)', + ko: '앞 오른쪽 (작은 원형징)', }, roundhouseConductorSupport: { en: 'Front Left (Donut AoE)', fr: 'Devant à gauche (AoE en donut)', cn: '左前 (月环)', + ko: '앞 왼쪽 (도넛징)', }, roundhouseConductorDPS: { en: 'Front Right (Donut AoE)', fr: 'Devant à droite (AoE en donut)', cn: '右前 (月环)', + ko: '앞 오른쪽 (도넛징)', }, colliderConductor: { en: 'Middle, Behind Current (Get Hit by Cone)', fr: 'Milieu à l\'arrière (prenez le cône)', cn: '中间, 扇形后 (吃扇形)', + ko: '가운데, 화살표 뒤 (화살표 장판 맞기)', }, } as const; @@ -407,20 +418,25 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Ion Cluster Debuff Strategy', fr: 'Mécanique pour Accumulation d\'ions', cn: '离子簇 Debuff 策略', + ko: '이온 클러스터 디버프 전략', }, comment: { en: `Strategy for resolving debuffs during Ion Cluster. None: Call the debuff only, no strategy. - DN: use rivet positions based on the shabin pastebin.`, + DN: use rivet positions based on the shabin pastebin.`, fr: `Mécanique pour résoudre Accumulation d\'ions. Aucune : Affiche seulement le debuff, aucune stratégie. - DN : utilise les positions du pastebin de shabin.`, + DN : utilise les positions du pastebin de shabin.`, cn: `在 离子簇 机制中处理 debuff 的策略。 无: 只播报 Debuff, 不使用策略。 - DN: 使用基于 shabin pastebin 的固定站位。`, + DN: 使用基于 shabin pastebin 的固定站位。`, + ko: `이온 클러스터 중 디버프를 해결하는 방법. + + 없음: 디버프만 알림, 전략 없음. + DN: shabin pastebin기반의 고정 위치 사용.`, }, type: 'select', options: { @@ -436,6 +452,10 @@ const triggerSet: TriggerSet = { '无': 'none', 'DN': 'DN', }, + ko: { + '없음': 'none', + 'DN': 'DN', + }, }, default: 'none', }, @@ -445,6 +465,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Witch Hunt Bait Strategy', fr: 'Mécanique pour Piqué fulgurant', cn: '魔女狩猎诱导策略', + ko: '마녀 사냥 유도 전략', }, comment: { en: `Strategy for baiting Witch Hunt AoEs.
@@ -462,6 +483,10 @@ const triggerSet: TriggerSet = { DN: DN uptime 策略, 优先级灵活, 坦克负责第一个近诱导, 治疗负责第一个远诱导, 近战 DPS 负责第二个近诱导, 最后远程 DPS 负责第二个远诱导。`, + ko: `마녀 사냥 장판 유도 전략.
+ 없음: 파티 위치와 유도 위치를 모두 알림, 특별한 전략 없음.
+ DN: DN 업타임 전략. 탱커가 첫 번째 근접 유도를, 힐러가 첫 번째 원거리 유도를, + 근거리 딜러가 두 번째 근접 유도를, 마지막으로 원거리 딜러가 두 번째 원거리 유도를 합니다.`, }, type: 'select', options: { @@ -477,6 +502,10 @@ const triggerSet: TriggerSet = { '无': 'none', 'DN': 'DN', }, + ko: { + '없음': 'none', + 'DN': 'DN', + }, }, default: 'none', }, @@ -486,6 +515,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Sunrise Sabbath Strategy', fr: 'Mécanique pour Diablerie obscure - Aurore', cn: '黑色安息日的日出策略', + ko: 'Sunrise Sabbath 전략', }, comment: { en: `Strategy for resolving Sunrise Sabbath.
@@ -503,6 +533,12 @@ const triggerSet: TriggerSet = { Snakes Prio: 流行于北美招募版的优先级系统。 T 奶玩家从西北方开始逆时针寻找塔或炮。 DPS 玩家从正北方开始顺时针寻找塔或炮。`, + ko: `Sunrise Sabbath 해결 전략.
+ 없음: 디버프, 기둥 생성 및 일치하는 기둥만 알림.
+ Snakes Prio: 북미에서 널리 사용되는 우선순위 시스템. + 탱/힐은 북서부터 반시계 방향으로 기둥이나 대포를 찾습니다. + 딜러는 북쪽부터 시계 방향으로 기둥이나 대포를 찾습니다. + `, }, type: 'select', options: { @@ -518,6 +554,10 @@ const triggerSet: TriggerSet = { '无': 'none', 'Snakes Prio': 'snakePrio', }, + ko: { + '없음': 'none', + 'Snakes Prio': 'snakePrio', + }, }, default: 'none', }, @@ -527,11 +567,13 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Sunrise Sabbath Uptime Cannon Baits', fr: 'Diablerie obscure - Aurore Uptime - Bait des canons', cn: '黑色安息日的日出 使用 uptime 炮诱导打法', + ko: 'Sunrise Sabbath 업타임 대포 유도', }, comment: { en: 'Call cannon baits assuming the AutoCAD waymark uptime cannon bait spots.', fr: 'Affiche les bait des canons selon les marqueurs AutoCAD.', cn: '基于 AutoCAD 标点的 uptime 炮诱导打法播报炮诱导。', + ko: 'AutoCAD 지면 표식을 기반으로 대포 유도를 알립니다.', }, type: 'checkbox', default: false, @@ -860,18 +902,22 @@ const triggerSet: TriggerSet = { tank: { en: 'Tanks', cn: '坦克', + ko: '탱커', }, healer: { en: 'Healers', cn: '治疗', + ko: '힐러', }, melee: { en: 'Melee', cn: '近战', + ko: '근딜', }, ranged: { en: 'Ranged', cn: '远程', + ko: '원딜', }, separator: { en: ' => ', @@ -2176,7 +2222,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { fr: 'Debuff jaune court (Canons en 1er)', ja: '短い黄色デバフ (ビーム誘導から)', cn: '短黄 (先引导)', - ko: '짧은 노란색 디버프 (레이저 먼저)', + ko: '짧은 노란색 디버프 (대포 먼저)', }, blueShort: { en: 'Short Blue Debuff (Cannons First)', @@ -2184,7 +2230,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { fr: 'Debuff bleu court (Canons en 1er)', ja: '短い青色デバフ (ビーム誘導から)', cn: '短蓝 (先引导)', - ko: '짧은 파란색 디버프 (레이저 먼저)', + ko: '짧은 파란색 디버프 (대포 먼저)', }, }, }, @@ -2387,10 +2433,12 @@ const triggerSet: TriggerSet = { baitNormal: { en: 'Point ${bait}', cn: '指向 (${bait})', + ko: '${bait}쪽으로', }, baitUptime: { en: 'Stand ${bait} side', cn: '站 ${bait} 侧', + ko: '${bait}쪽 면에 서기', }, yellowShort: { en: 'Blue Cannon (${loc}) - ${bait}', @@ -2398,7 +2446,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { fr: 'Canon bleu ${loc}) - ${bait}', ja: '青いビーム誘導 (${loc}) - ${bait}', cn: '蓝激光 (${loc}) - ${bait}', - ko: '파란 레이저 (${loc}) - ${bait}', + ko: '파란 대포 (${loc}) - ${bait}', }, blueShort: { en: 'Yellow Cannon (${loc}) - Point ${bait}', @@ -2406,7 +2454,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { fr: 'Canon jaune ${loc}) - ${bait}', ja: '黄色いビーム誘導 (${loc}) - ${bait}', cn: '黄激光 (${loc}) - ${bait}', - ko: '노란 레이저 (${loc}) - ${bait}', + ko: '노란 대포 (${loc}) - ${bait}', }, }, }, diff --git a/ui/raidboss/data/07-dt/trial/queen-eternal-ex.ts b/ui/raidboss/data/07-dt/trial/queen-eternal-ex.ts index e20c3c25ab..65c5634d2a 100644 --- a/ui/raidboss/data/07-dt/trial/queen-eternal-ex.ts +++ b/ui/raidboss/data/07-dt/trial/queen-eternal-ex.ts @@ -232,11 +232,13 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Knockback Left', fr: 'Poussée Gauche', cn: '向左击退', + ko: '왼쪽 넉백', }, right: { en: 'Knockback Right', fr: 'Pousée Droite', cn: '向右击退', + ko: '오른쪽 넉백', }, break: Outputs.breakChains, unknown: Outputs.unknown, @@ -279,6 +281,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Up', fr: 'En haut', cn: '上浮', + ko: '공중으로', }, }, }, @@ -293,6 +296,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Down, soak tower', fr: 'En bas, prenez une tour', cn: '下降 => 踩塔', + ko: '하강, 기둥 밟기', }, }, }, @@ -316,6 +320,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Cone on YOU', fr: 'Cône sur VOUS', cn: '扇形点名', + ko: '산개징 대상자', }, }, }, @@ -335,6 +340,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Down, soak tower', fr: 'En bas, prenez une tour', cn: '下降 => 踩塔', + ko: '하강, 기둥 밟기', }, }, }, @@ -355,6 +361,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Hide behind rocks', fr: 'Cachez-vous derrière les rochers', cn: '躲在石头后', + ko: '돌 뒤로 숨기', }, }, }, @@ -454,6 +461,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: '${laserDir} laser, ${sideDir} side, w/ ${partner}', fr: 'Laser ${laserDir} , côté ${sideDir}, avec ${partner}', cn: '${laserDir} 激光, ${sideDir} 侧, 和 ${partner}', + ko: '${laserDir} 레이저, ${sideDir}쪽, 파트너: ${partner}', }, unknown: Outputs.unknown, }, @@ -491,6 +499,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Flare Marker Spread', fr: 'Dispersion marqueur Brasier', cn: '核爆点名分散', + ko: '플레어 징 산개', }, stack: Outputs.stackMarker, dorito: Outputs.doritoStack, @@ -560,16 +569,19 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Spread ???, stretch tethers', fr: 'Dispersion ???, étirez les liens', cn: '???分散, 拉线至变色', + ko: '??? 산개, 선 늘이기', }, west: { en: 'Spread West, stretch tethers', fr: 'Dispersion Est, étirez les liens', cn: '左分散, 拉线至变色', + ko: '서쪽 산개, 선 늘이기', }, east: { en: 'Spread East, stretch tethers', fr: 'Dispersion Ouest, étirez les liens', cn: '右分散, 拉线至变色', + ko: '동쪽 산개, 선 늘이기', }, }, }, @@ -636,16 +648,19 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Wind/Green', fr: 'Vent/Vert', cn: '风/绿地板', + ko: '바람/초록', }, earth: { en: 'Earth/Yellow', fr: 'Terre/Jaune', cn: '土/黄地板', + ko: '땅/노랑', }, ice: { en: 'Ice/Blue', fr: 'Glace/Bleu', cn: '冰/蓝地板', + ko: '얼음/파랑', }, combo: { en: '${elem} => ${spread}', @@ -685,6 +700,7 @@ const triggerSet: TriggerSet = { en: 'Back, Tank Towers => AoE', fr: 'Arrière, Tours Tank => AoE', cn: '去后半场, 坦克踩塔 => AoE', + ko: '뒤로, 탱커 기둥 => 전체 공격', }, }, },