它不过是对线程池和Handler的封装 ;用线程池来处理后台任务,用Handler来处理与UI的交互。
AsyncTask是Android中提供的一个异步操作框架, 在Android还有Thread和Handler来执行异步操作,AsyncTask与它们的区别是:AsyncTask更适合来做耗时比较小的操作,如果是需要一个线程长时间在后台运行,可以使用Executor,ThreadPoolExecutor,FutureTask。
/**
* 使用AsyncTask的时候必须要实现AsyncTask<Params,Progress,Result>的子类。
* 第一个参数用于传入到doInBackground方法中
* 第二个参数是指的耗时操作在后台执行的进度
* 第三个指的后台操作完成后,返回的结果
* 如果某个类型不用,在继承的时候直接使用Void类。
* 四个过程分别代表:
* onPreExecute: 异步执行前的回调,在UI线程调用,通常用来初始化。
* doInBackground: 异步执行的内容,在后台线程调用。在执行过程中可以通过publishProgress发起更新回调。
* onProgressUpdate: 异步执行过程中的通知,它就是publishProgress的回调方法。它的内容是在UI线程中执行。
* onPostExecute: 异步执行结束后的回调方法,它在UI线程中执行。
* 可以看到除了doInBackground方法之外其它的回调都是在UI线程中执行的。
*/
class MyTask extends AsyncTask<String,Void,String>{
//在UI线程执行,doInBackground()方法前执行,通常用来初始化
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
//执行耗时操作,在这里可以调用publishProgress()方法来更新进度的操作
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
double result,opNum1,opNum2;
char op = ' ';
String para = params[0];
int index = 0;
for(int i = 0;i < para.length();i++){
if(!Character.isDigit(para.charAt(i))){
index = i;
op = para.charAt(i);
break;
}
}
opNum1 = Double.parseDouble(para.substring(0,index));
opNum2 = Double.parseDouble(para.substring(index+1));
switch (op){
case '+':result = opNum1 + opNum2;break;
case '-':result = opNum1 - opNum2;break;
case '*':result = opNum1 * opNum2;break;
case '/':result = opNum1 / opNum2;break;
default:return "error";
}
return String.valueOf(result);
}
//在UI线程中执行,在doInBackground调用publishProgress(Progress...)后执行
//用于在前台显示后台进程的完成情况
@Override
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
super.onProgressUpdate(values);
}
//在耗时操作完成后,触发这个方法,在UI线程中执行,更新UI,告诉用户后台操作已经完成
@Override
protected void onPostExecute(String s) {
super.onPostExecute(s);
}
}
可以随时使用cancel(boolean)
方法来取消一个任务。一个任务被取消后,系统会执行onCancelled()
作为结果回调接口,而不是使用onPostExecute(Object)
。可以使用isCancelled(Object)
方法判断一个任务是否被取消。如果一个任务可能被取消的话,就尽量在doInBackground()
方法中定期的检查isCancel()
方法,如果任务被取消可以提早结束任务,节约资源。
AsyncTask
类必须在主线程中加载。在Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN
(API 16)版本以后自动完成。AsyncTask
类的实例必须在UI线程中被创建(Android5.1以前)。execute
方法必须在UI线程中调用(Android5.1以前)。- 不能手动调用
onPreExecute()
,onPostExecute
,doInBackground
,onProgressUpdate
四个方法。 - 一个任务实例只能执行一次。(第二次执行会被抛出异常)
如果一个变量是AsyncTask子类的成员变量,那么:
- 在构造函数中赋值或者在
onPreExecute
方法中赋值,可以在所有的回调中获取该值; - 在
doInBackground
方法中赋值,可以在onProgressUpdate
,onPostExecute
,onCancel
中获取该值。
AsyncTask
的执行顺序随系统版本有过巨大的改变。
- Android1.5时,它是在一个后台线程中顺序执行的,由调用顺序决定了任务的执行顺序;
- Android1.6 - Android2.3.2它是在一个线程池当中并发执行的
- Android3.0- ~ 它又是在一个后台线程中顺序执行。但是,如果我们想让AsyncTask并发的执行,我们可以使用
executeOnExecutor
方法,为它指定一个Executor
对象,控制它的执行顺序。
可以使用以下两个Executor
public static ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);
AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR
task.executeOnExecutor(targetExecutor, params);
AsyncTask在并发执行多个任务时发生异常。其实还是存在的,在3.0以前的系统中还是会以支持多线程并发的方式执行,支持并发数也是我们上面所计算的128,阻塞队列可以存放10个;也就是同时执行138个任务是没有问题的;而超过138会马上出现Java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
在进行源码解释之前先来普及一下Callable和FutureTask
Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable和Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Runnable和Callable的区别是:
(1)Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run()。
(2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
(3)call方法可以抛出异常,run方法不可以。
(4)运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
FutureTask实际上是一个任务的操作类,它并不启动新线程,只是在自己所在线程上操作,任务的具体实现是构造FutureTask时提供的。
FutureTask执行Callable任务(类似Thread执行runnable任务),执行完会调用done方法。
我们直接从AsyncTask的execute(Params... params)方法说起,在这个方法里会调用executeOnExecutor()方法,在这个方法中会先检查当前任务的状态是否是Pending,如果不是Pending状态,就会抛出异常,这也就意味着,一个任务不能被多次执行,如果是Pending,就将当前任务的状态变为Running状态,然后在onPreExecute()方法中执行一些任务的初始化操作,之后将执行时传入的参数赋值给Callable的对象mWorker,这里的Callable对象和FutureTask对象是在创建AsyncTask时初始化的,然后调用默认执行器的execute()方法,执行器在执行任务时,会先将任务加入到任务队列的队尾,然后判断mActive是否为空,第一次运行时是null,接下来就会执行scheduleNext()方法,从任务队列的头部取出一个事件在线程池中执行并且将该任务在消息队列中删除,直到消息队列为空时,执行结束,在执行时,会先调用doInBackground()方法,并将任务结果,通过postResult()方法,借助Handler,将结果发送到UI线程中,然后执行任务的finish()方法,在finish方法中根据任务是否已经被取消,决定回调onCancelled还是onPostExecute(),执行完回调方法后,将该任务的状态置为Finished。
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
Result result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
return postResult(result);
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
在AsyncTask的构造方法,完成了Callable对象和FutureTask对象的初始化
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
@MainThread
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
execute
方法调用了executeOnExecutor
方法。它使用了一个默认的Executor
对象管理线程的执行顺序。**默认的Executor是一个ServialExecutor,这个用来保证线程的执行顺序,当一个完成后执行另一个。**在executoOnExecutor
方法中,首先对状态进行了处理,非PENDING
状态执行都会抛出异常,这里可以解释为什么不能执行两次。然后首先调用了onPreExecute()
方法,然后利用传进来的Executor
对象执行了mFuture
任务,并将自己返回。
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
可以看到sDefaultExecutor其实为SerialExecutor的一个实例,其内部维持一个任务队列;直接看其execute(Runnable runnable)方法,将runnable放入mTasks队尾;
16-17行:判断当前mActive是否为空,为空则调用scheduleNext方法
20行:scheduleNext,则直接取出任务队列中的队首任务,如果不为null则传入THREAD_POOL_EXECUTOR进行执行。
下面看THREAD_POOL_EXECUTOR为何方神圣:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
=new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
可以看到就是一个自己设置参数的线程池,参数为:
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
/**
* An {@link Executor} that can be used to execute tasks in parallel.
*/
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
看到这里,大家可能会认为,背后原来有一个线程池,且最大支持128的线程并发,加上长度为10的阻塞队列,可能会觉得就是在快速调用138个以内的AsyncTask子类的execute方法不会出现问题,而大于138则会抛出异常。
其实不是这样的,我们再仔细看一下代码,回顾一下sDefaultExecutor,真正在execute()中调用的为sDefaultExecutor.execute:
可以看到,如果此时有10个任务同时调用execute(这个方法是同步的synchronized)方法,第一个任务入队,然后在mActive = mTasks.poll()) != null被取出,并且赋值给mActivte,然后交给线程池去执行。然后第二个任务入队,但是此时mActive并不为null,并不会执行scheduleNext();所以如果第一个任务比较慢,10个任务都会进入队列等待;真正执行下一个任务的时机是,线程池执行完成第一个任务以后,调用Runnable中的finally代码块中的scheduleNext,所以虽然内部有一个线程池,其实调用的过程还是线性的。一个接着一个的执行,相当于单线程。
在Android4.1以后AsyncTask的execute()方法可以在子线程中执行了,但是onPreExecute方法是与开始执行的execute方法是在同一个线程中的,所以如果在子线程中执行execute方法,一定要确保onPreExecute方法不执行刷新UI的方法,否则会抛出如下异常:
android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original
thread that created a view hierarchy can touch its views.
at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:6981)
at android.view.ViewRootImpl.requestLayout(ViewRootImpl.java:1034)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17704)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17704)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17704)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17704)
at android.widget.RelativeLayout.requestLayout(RelativeLayout.java:380)
at android.view.View.requestLayout(View.java:17704)
at android.widget.TextView.checkForRelayout(TextView.java:7109)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:4082)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3940)
at android.widget.TextView.setText(TextView.java:3915)
at com.example.aaron.helloworld.MainActivity$MAsyncTask.onPreExecute(MainActivity.java:53)
at android.os.AsyncTask.executeOnExecutor(AsyncTask.java:587)
at android.os.AsyncTask.execute(AsyncTask.java:535)
at com.example.aaron.helloworld.MainActivity$1$1.run(MainActivity.java:40)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)
使用AsyncTask执行多个任务需要创建多个AsyncTask对象,因为AsyncTask里面的线程池是静态的,所以是整个类共有的,因此每个AsyncTask对象要执行的任务都会放在一个线程池中执行,由一个线程池管理。