From aff692c35d158ee39b8cbe133c4a630750f28df6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MaXFeeD Date: Mon, 30 Sep 2024 21:02:30 +0300 Subject: [PATCH] Typo fix (joutput) --- .../current/environment/modifying-region.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/environment/modifying-region.md b/i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/environment/modifying-region.md index 197f5fd72..7970dc964 100644 --- a/i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/environment/modifying-region.md +++ b/i18n/ru/docusaurus-plugin-content-docs/current/environment/modifying-region.md @@ -524,10 +524,10 @@ region.explode(x, y, z, power, fire) Следующий метод лично для меня стал открытием, хотя способов его применения в игре целая масса. У вас когда-нибудь возникала потребность быстро найти поверхность для призыва существ, генерации строения или просто определения точки возрождения игрока? Хотите использовать для этого цикличные проверки блока на воздух? Есть вариант получше: ```js -region.clip(x1, y1, z1, x2, y2, z2, mode, joutput) +region.clip(x1, y1, z1, x2, y2, z2, mode, output) ``` -Посредством быстрого "столкновения" с игровым миром, функция определит ближайший цельный блок от первой координаты. Аргумент `joutput` задействуется для нахождения места столкновения с этим блоком, предоставляя помимо координат сторону, с которой произошло столкновение (для особо прошаренных, можно определить нормаль и рассчитать его границы). Это отличный способ для поиска поверхности среди блоков воздуха, значительно сокращающая время на обработку. Как вам идея сделать неровный рельеф (особенно на холмистых участках) идеально плоским? +Посредством быстрого "столкновения" с игровым миром, функция определит ближайший цельный блок от первой координаты. Аргумент `output` задействуется для нахождения места столкновения с этим блоком, предоставляя помимо координат сторону, с которой произошло столкновение (для особо прошаренных, можно определить нормаль и рассчитать его границы). Это отличный способ для поиска поверхности среди блоков воздуха, значительно сокращающая время на обработку. Как вам идея сделать неровный рельеф (особенно на холмистых участках) идеально плоским? ```js const particles = region.getDestroyParticlesEnabled();