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Form1.cs
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Form1.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
namespace RFactor2VREcranSwitcher
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
this.InitializeComponent();
List<string> dossiers = new List<string>();
List<string> fichiersPath = new List<string>();
List<Fichier> fichiers = null;
// Chemin du fichier de configuration
string path = Environment.CurrentDirectory;
Mode mode = Mode.None;
try
{
dossiers.Add(Path.Combine(path, @"UserData\"));
dossiers.Add(Path.Combine(path, @"UserData\player\"));
fichiers = GetFichiers(dossiers, fichiersPath);
foreach (Fichier fichier in fichiers)
{
string fichierEcran = fichier.Path.Replace("." + fichier.Extension.ToString(), ".ecran");
string fichierVR = fichier.Path.Replace("." + fichier.Extension.ToString(), ".vr");
// Si on a qu'un fichier, on va le dupliquer en .VR pour faciliter la vie de l'utilisateur.
if (!File.Exists(fichierVR) && !File.Exists(fichierEcran))
{
File.Copy(fichier.Path, fichierVR);
// si fichier config graphique
if (fichier.Path.EndsWith("Config_DX11.ini"))
{
// On désactive la VR dans le fichier d'origine
this.DesactiverVRDansConfig_DX11Ini(fichier.Path);
// On active la VR dans le fichier créé
this.ActiverVRDansConfig_DX11Ini(fichierVR);
//MessageBox.Show("rendererDX11.ini dupliqué en rendererDX11.VR");
}
}// End if premier lancement
// Si on a un .ini et un .VR, on passe en mode VR
if (File.Exists(fichierVR) && !File.Exists(fichierEcran))
{
File.Move(fichier.Path, fichierEcran);
File.Move(fichierVR, fichier.Path);
mode = Mode.VR;
}
// Si on a un .ini et un .Ecran, on passe en mode Ecran
else if (!File.Exists(fichierVR) && File.Exists(fichierEcran))
{
File.Move(fichier.Path, fichierVR);
File.Move(fichierEcran, fichier.Path);
mode = Mode.Ecran;
}
// Si on a un .Ecran et un .jeu, soit il y'a un bug soit c'est l'utilisateur le bug
else if (File.Exists(fichierVR) && File.Exists(fichierEcran))
{
throw new Exception("Vous ne devez pas avoir un " + fichierVR + " ET un " + fichierEcran + '.');
}
}
MessageBox.Show("Nouveau mode: " + mode);
}
catch (FileNotFoundException)
{
MessageBox.Show("Fichier non trouvé dans " + path);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show("Erreur." + e);
}
// On quitte l'appli
if (System.Windows.Forms.Application.MessageLoop)
{
System.Windows.Forms.Application.Exit();
}
else
{
System.Environment.Exit(1);
}
}
private static List<Fichier> GetFichiers(List<string> dossiers, List<string> fichiersPath)
{
List<Fichier> fichiers = new List<Fichier>();
foreach (string dossier in dossiers)
{
fichiersPath = new List<string>();
fichiersPath.AddRange(Directory.GetFiles(dossier, "*.ini"));
fichiersPath.AddRange(Directory.GetFiles(dossier, "*.JSON"));
foreach (string fichierPath in fichiersPath)
{
if (fichierPath.EndsWith(".json"))
fichiers.Add(new Fichier(fichierPath, Extension.json));
if (fichierPath.EndsWith(".JSON"))
fichiers.Add(new Fichier(fichierPath, Extension.JSON));
if (fichierPath.EndsWith(".ini"))
fichiers.Add(new Fichier(fichierPath, Extension.ini));
}
}
return fichiers;
}
/// <summary>
/// Desactive la VR dans le fichier Render.ini.
/// </summary>
/// <param name="path">Le chemin complet du fichier.</param>
private void DesactiverVRDansConfig_DX11Ini(string path)
{
try
{
var lignesRendererDX11 = File.ReadAllLines(path);
for (int i = 0; i < lignesRendererDX11.Count(); i++)
{
if (lignesRendererDX11[i].Length >= 11 && lignesRendererDX11[i].StartsWith("VrSettings"))
{
lignesRendererDX11[i] = lignesRendererDX11[i].Replace("1", "0");
}
}
File.WriteAllLines(path, lignesRendererDX11);
}
catch (FileNotFoundException)
{
throw new Exception("Fichier non trouvé dans " + path);
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("Erreur." + e);
}
}
/// <summary>
/// Active la VR dans le fichier Render.ini.
/// </summary>
/// <param name="path">Le chemin complet du fichier.</param>
private void ActiverVRDansConfig_DX11Ini(string path)
{
try
{
var lignesRendererDX11 = File.ReadAllLines(path);
for (int i = 0; i < lignesRendererDX11.Count(); i++)
{
if (lignesRendererDX11[i].Length >= 11 && lignesRendererDX11[i].StartsWith("VrSettings"))
{
lignesRendererDX11[i] = lignesRendererDX11[i].Replace("0", "1");
}
}
File.WriteAllLines(path, lignesRendererDX11);
}
catch (FileNotFoundException)
{
throw new Exception("Fichier non trouvé dans " + path);
}
catch (Exception e)
{
throw new Exception("Erreur." + e);
}
}
}
/// <summary>
/// Liste les périphériques utilisables.
/// </summary>
public enum Mode
{
None = 0,
/// <summary>
/// Oculus Rift ou OpenVR.
/// </summary>
VR = 1,
/// <summary>
/// Écran.
/// </summary>
Ecran = 2
}
}