-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
mcts.py
194 lines (158 loc) · 6.04 KB
/
mcts.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
import math
import random
import sys
import time
from ultis import *
class MCTSnode:
def __init__(self, node: Node, parent = None):
self.node = node
self.parent = parent
self.children = []
self.g = 0
if parent:
self.g = parent.g + 1
self.visits = 0
self.value = 0.0
self.end = False
def expand(self, envir: State, root):
# Tạo ra các nút con để mở rộng cây tìm kiếm.
envir.set_player_position(self.node)
nextNodes = envir.next_position(self.node)
# kiểm tra xem node đã có trên cây chưa
for node in nextNodes:
oldNode = root.is_contain(node)
"""if oldNode:
if self.g + 1 < oldNode.g:
oldNode.parent.removeChild(oldNode)
self.children.append(MCTSnode(node, self))
else:
self.children.append(MCTSnode(node, self))"""
if not oldNode:
self.children.append(MCTSnode(node, self))
def is_leaf(self):
# Kiểm tra xem nút hiện tại có phải là nút lá hay không.
return not self.children
def rollout(self, envir: State, root, maxstep = 30):
if not self.is_leaf():
raise ValueError("Node is not a leaf.")
# Thực hiện quá trình rollout
current_state = self.node
#closelis = root.visitedNode()
closelis = []
for i in range(maxstep):
# Lấy danh sách các nước đi tiếp theo từ trạng thái hiện tại
closelis += [current_state]
envir.set_player_position(current_state)
if envir.check_goal():
return sys.maxsize
nextNodes = envir.next_position(current_state)
validNode = []
for node in nextNodes:
if node not in closelis:
validNode.append(node)
if not validNode:
return 0
# Thực hiện nước đi được chọn và chuyển đổi trạng thái hiện tại
current_state = random.choice(nextNodes)
# Trả về kết quả của trạng thái cuối cùng
return 100 - envir.heuri(current_state)
def backpropagate(self, value, visit = 1):
# Cập nhật thông tin của các nút cha trên đường đi từ nút hiện tại đến nút gốc.
self.visits += visit
self.value += value
if self.parent:
self.parent.backpropagate(value)
def uct_value(self, total_visits, exploration_value = 2):
# Tính giá trị UCT (Upper Confidence Bound for Trees) cho nút hiện tại.
if self.end:
return - float("inf")
elif self.visits == 0:
return float("inf")
return self.value / self.visits + exploration_value * math.sqrt(math.log(total_visits) / self.visits)
def is_exist(self, mnode):
if self.node == mnode.node:
return True
for childNode in mnode.children:
if self.is_exist(childNode):
return True
return False
def is_contain(self, node: Node):
if not node:
return None
if self.node == node:
return self
for child in self.children:
findNode = child.is_contain(node)
if findNode:
return findNode
return None
def getSize(self):
return sys.getsizeof(self) + sum(child.getSize() for child in self.children)
def visitedNode(self):
nodelis = [self.node]
for child in self.children:
nodelis += child.visitedNode()
return nodelis
def removeChild(self, child):
self.children.remove(child)
self.backpropagate(child.value, 0)
def checking_end(self):
if self.end == True:
return True
for child in self.children:
if not child.end:
self.end = False
return False
if self.visits < 2 and self.children == []:
self.end = False
return False
else:
self.end = True
if self.parent:
self.parent.checking_end()
return True
def monteTreeSearch(envir: State, exploration_value = 2, maxstep = 30, time_limit = 60):
root = MCTSnode(envir.start)
nNode = 0
curNode = root
if time_limit is not None:
end_time = time.time() + time_limit
while True:
nNode += 1
curNode = root
# Selection phase
while not curNode.is_leaf():
total_visits = sum(child.visits for child in curNode.children)
uct_values = [child.uct_value(total_visits, exploration_value) for child in curNode.children]
selected_index = uct_values.index(max(uct_values))
curNode = curNode.children[selected_index]
#print("roll out at: ", curNode.node)
envir.set_player_position(curNode.node)
if envir.check_goal():
break
# Expansion phase
if curNode.visits > 0:
curNode.expand(envir, root)
#for child in curNode.children:
#print("| leaf: ", child.node)
if not curNode.children:
curNode.backpropagate(0)
curNode.checking_end()
else:
curNode = random.choice(curNode.children)
rollout_value = curNode.rollout(envir, root)
curNode.backpropagate(rollout_value)
else:
# Rollout phase
rollout_value = curNode.rollout(envir, root)
# Backpropagation phase
curNode.backpropagate(rollout_value)
# Check time limit
if time_limit is not None and time.time() > end_time:
break
pointer = curNode.node
path = []
while pointer:
path.insert(0, pointer)
pointer = pointer.prev_node
return path, nNode, root.getSize()