-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.cpp
64 lines (54 loc) · 1.48 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
#include "Juego.h"
int main()
{
// float x=2-0;
// float norma=sqrt((float)pow(2,2)+pow(2,2));
//
//
// x=x/norma;
//
//
//// std::cout<<"angulo entre vectores "<<(int)((acos(x)/3.1415)*180)<<std::endl;
// // Create the main window
// sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// // Load a sprite to display
// sf::Texture texture;
// if (!texture.loadFromFile("cute_image.jpg"))
// return EXIT_FAILURE;
// sf::Sprite sprite(texture);
// // Create a graphical text to display
// sf::Font font;
// if (!font.loadFromFile("arial.ttf"))
// return EXIT_FAILURE;
// sf::Text text("Hello SFML", font, 50);
// // Load a music to play
// sf::Music music;
// if (!music.openFromFile("nice_music.ogg"))
// return EXIT_FAILURE;
// // Play the music
// music.play();
// // Start the game loop
// while (window.isOpen())
// {
// // Process events
// sf::Event event;
// while (window.pollEvent(event))
// {
// // Close window: exit
// if (event.type == sf::Event::Closed)
// window.close();
// }
// // Clear screen
// window.clear();
// // Draw the sprite
// window.draw(sprite);
// // Draw the string
// window.draw(text);
// // Update the window
// window.display();
// }
Juego juego;
// sf::Thread hilo(&funcion);
// hilo.launch();
return EXIT_SUCCESS;
}