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MagicalStrangeQuark/SOLID

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SOLID Pattern Study Repository

return function() {
    return {
        "Topics": {
            "Open-Closed Principle": {
                "The Open/Closed principle and Strategy Pattern": {
                    "Context": [
                        "É responsável pela criação e manutenção de uma referência a uma classe Strategy específica."
                    ],
                    "Strategy": [
                        "É a interface comum a todos os algoritmos suportados. Através dessa interface, o content pode chamar o algoritmo criado pela ConcreteStrategy."
                    ],
                    "ConcreteStrategy": [
                        "Implementa o algoritmo usando a interface Strategy."
                    ]
                }
            },
            "S.R.P. - Single Responsability Principle": [
                "A class should have one, and only one, reason to change"
            ],
            "Liskov Substitution Principle": [],
            "Interface Segregation Principle": [],
            "Dependency Inversion Principle": []
        }
    }
}

References

return function() {
    return {
        "The S.O.L.I.D Principles in Pictures": "https://medium.com/backticks-tildes/the-s-o-l-i-d-principles-in-pictures-b34ce2f1e898"
    }
}

Composer

    composer init --name magicalstrangequark/solid

Books

🔗 Alexandre Saudate - REST: Construa API’s inteligentes de maneira Simples, Casa do Código

  • 1 Por que utilizar REST?

  • 2 O protocolo HTTP

  • 3 Conceitos de REST

  • 4 Tipos de dados

  • 5 Implementando serviços REST em Java com Servlets

  • Bibliografia

🔗 Kent Beck - TDD - Desenvolvimento Guiado por Testes

🔗 Maurício Aniche - Orientação a Objetos e SOLID para Ninjas: Projetando Classes Flexíveis

  • 1 Orientação a Objetos, pra que te quero?

  • 2 A coesão e o tal do SRP

  • 3 Acoplamento e o tal do DIP

  • 4 Classes abertas e o tal do OCP

  • 5 O encapsulamento e a propagação de mudanças

  • 6 Herança x composição e o tal do LSP

  • 7 Interfaces magras e o tal do ISP

  • 8 Consistência, objetinhos e objetões

  • 9 Maus cheiros de design

  • 10 Métricas de código

  • 11 Exemplo prático: MetricMiner

  • 12 Conclusão

🔗 Maurício Aniche - Testes Automatizados de Software: Um Guia Prático

🔗 Robert Cecil Martin - Arquitetura Limpa - O Guia do Artesão para Estrutura e Design de Software

  • Prefácio

  • Apresentação

  • Agradecimentos

  • Sobre o Autor

  • I. Introdução

    • 1. O que são Design e Arquitetura?

    • 2. Um Conto de Dois Valores

  • II. Começando com os Tijolos: Paradigmas da Programação

    • 3. Panorama do Paradigma

    • 4. Programação Estruturada

    • 5. Programação Orientada a Objetos

    • 6. Programação Funcional

  • III. Princípios de Design

    • 7. SRP: O Princípio da Responsabilidade Única

    • 8. OCP: O Princípio Aberto/Fechado

    • 9. LSP: O Princípio de Substituição de Liskov

    • 10. ISP: O Princípio da Segregação de Interface

    • 11. DIP: O Princípio da Inversão de Dependência

  • IV. Princípios dos Componentes

    • 12. Componentes

    • 13. Coesão de Componentes

    • 14. Acoplamento de Componentes

  • V. Arquitetura

    • 15. O que é Arquitetura?

    • 16. Independência

    • 17. Fronteiras: Estabelecendo Limites

    • 18. Anatomia do Limite

    • 19. Política e Nível

    • 20. Regras de Negócio

    • 21. Arquitetura Gritante

    • 22. Arquitetura Limpa

    • 23. Apresentadores e Objetos Humble

    • 24. Limites Parciais

    • 25. Camadas e Limites

    • 26. O Componente Main

    • 27. Serviços: Grandes e Pequenos

    • 28. O Limite Teste

    • 29. Arquitetura Limpa Embarcada

  • VI. Detalhes

    • 30. A Base de Dados é um Detalhe

    • 31. A Web é um Detalhe

    • 32. Frameworks são Detalhes

    • 33. Estudo de Caso: Vendas de Vídeo

    • 34. O Capítulo Perdido

  • VII. Apêndice

    • A. Arqueologia da Arquitetura

🔗 Robert Cecil Martin - Clean Architecture - A Craftsman's Guide to Software Structure and Design

🔗 Robert Cecil Martin - Clean Code - A Handbook of Agile Software Craftsmanship

🔗 Robert Cecil Martin - Código Limpo - Habilidades Práticas do Agile Software

  • Prefácio

  • Introdução

  • Sobre a capa

  • Capítulo 1: Código Limpo

  • Capítulo 2: Nomes Significativos

    ...
  • Capítulo 16: Refatorando o SerialDate

  • Capítulo 17: Odores e Heurísticas

  • Apêndice A: Concorrência II

  • Apêndice B

  • Apêndice C: Referência Cruzada das Heurísticas

  • Epílogo

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