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道具
自动生效:
~~三色钥匙:打开对应颜色的门
~~红血瓶:生命+50×区域
~~蓝血瓶:生命+200×区域
~~红、蓝宝石:提升攻击、防御+1×区域数
~~铁剑、盾:攻击、防御+10
~~银剑、盾:攻击、防御+20
~~骑士剑、盾:攻击、防御+40。骑士剑在33楼,骑士盾在38楼。33楼取骑士剑旁边看似有入口,需要兜个大圈子进入,实际是机关,接近时会出现一面墙壁,进不去,白白损失大量生命。直接下去打败两个战士和鬼战士后取。38楼取骑士盾建议兜个大圈子下去打败两个中级卫兵取,当然,不打直接进去也可以,但是进去了出来需要消耗三把蓝钥匙。
~~圣剑、盾:攻击、防御+50。圣盾在42楼。
~~神圣剑、盾:攻击、防御+100。神圣剑在13楼,打开一串黄门,用冰冻魔法将熔岩冻为平地后获得。
手动生效:
~~怪物手册:查看怪物能力、伤害,无限。
~~记事本:记录对话,无限。
~~飞行魔杖:在楼梯旁边才有效,可以在已经去过的楼层间进行楼层跳跃,不能去44楼。无限。
~~镐:消除周围墙壁,一次性。
~~地震卷轴:摧毁一层楼所有墙,强烈建议在37楼使用。一次性。
~~冰冻魔法:将熔岩冻为平地,13楼取神圣剑、26楼打开三串红门“救公主”(实际是和洋娃娃对话,做完这件事后才可以从24楼去50楼打魔王)。无限。
~~炸弹:炸毁周围敌人,对头目(50楼魔王、49楼假魔王、35楼魔龙、25楼大法师)无效。一次性。
~~魔法钥匙:打开一层楼全部黄门。强烈建议在41楼使用。一次性。
~~圣水:按攻击力、防御力、加生命值,攻击力、防御力越高生命值提升得越多。一次性。
~~幸运金币:打败敌人获得双倍金钱。
~~十字架:和兽人、兽人武士、吸血鬼战斗攻击力倍增。
~~屠龙匕:和魔龙战斗攻击力倍增。
~~向上飞行器:去上一层楼,强烈建议在43楼使用,去44楼。一次性。
~~向下飞行器:去下一层楼,强烈建议在1楼使用,去地下室。一次性。
~~中心飞行器:飞到中心对称点,必须是空地,限3次。
地形数字(A2):
2816~2863 <2864
2864~(每个地形48组数字)
测试地图都是以floor1为准,后面的不算数的,怪物和道具的更新有时候只更floor1,Module经常不更
存档问题还没解决
floor-id数据结构重写,改成半静态的???
可能需要来几个函数
可以把楼层列表在公共事件里面定义
目标:重写相关部分?或者不需要,直接来后面的
把数据库拉出来,不要修改MV原有部分
程序部分当前来看已无大问题,接下来主要看如何设计事件
全是AutoRun,会托慢速度的。。。真是
先把npc,商店之类弄出来,就这样
存档总算是完成了,把整个MVMota都存在了游戏变量20号里面///好粗糙的分别处理
那么就算是完成了,可以开始复刻50层了
我已弃疗,暂时先发布模板吧