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Matrix.cpp
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Matrix.cpp
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#include <math.h>
#include "Matrix.h"
namespace juzutil
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MATRIX2
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Matrix2::Inverse(Matrix2& mat) const
{
double det = m_matrix[0][0] * m_matrix[1][1] - m_matrix[1][0] * m_matrix[0][1];
if(fabsf(det) < MATRIX_INVERSE_EPSILON)
{
return false;
}
double inv = 1.0 / det;
mat[0][0] = m_matrix[1][1] * static_cast<float>(inv);
mat[1][1] = m_matrix[0][0] * static_cast<float>(inv);
mat[0][1] = -m_matrix[0][1] * static_cast<float>(inv);
mat[1][0] = -m_matrix[1][0] * static_cast<float>(inv);
return true;
}
inline const Matrix3 Matrix2::ToMatrix3() const
{
return Matrix3(m_matrix[0][0], m_matrix[0][1], 0,
m_matrix[1][0], m_matrix[1][1], 0,
0, 0, 1);
}
inline const Matrix4 Matrix2::ToMatrix4() const
{
return Matrix4(m_matrix[0][0], m_matrix[0][1], 0, 0,
m_matrix[1][0], m_matrix[1][1], 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MATRIX3
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Matrix3::Inverse(Matrix3& mat) const
{
mat[0][0] = m_matrix[1][1] * m_matrix[2][2] - m_matrix[1][2] * m_matrix[2][1];
mat[1][0] = m_matrix[1][2] * m_matrix[2][0] - m_matrix[1][0] * m_matrix[2][2];
mat[2][0] = m_matrix[1][0] * m_matrix[2][1] - m_matrix[1][1] * m_matrix[2][0];
double det = m_matrix[0][0] * mat[0][0] + m_matrix[0][1] * mat[1][0] + m_matrix[0][2] * mat[2][0];
if(fabsf(det) < MATRIX_INVERSE_EPSILON)
{
return false;
}
double inv = 1.0 / det;
mat[0][1] = m_matrix[0][2] * m_matrix[2][1] - m_matrix[0][1] * m_matrix[2][2];
mat[0][2] = m_matrix[0][1] * m_matrix[1][2] - m_matrix[0][2] * m_matrix[1][1];
mat[1][1] = m_matrix[0][0] * m_matrix[2][2] - m_matrix[0][2] * m_matrix[2][0];
mat[1][2] = m_matrix[0][2] * m_matrix[1][0] - m_matrix[0][0] * m_matrix[1][2];
mat[2][1] = m_matrix[0][1] * m_matrix[2][0] - m_matrix[0][0] * m_matrix[2][1];
mat[2][2] = m_matrix[0][0] * m_matrix[1][1] - m_matrix[0][1] * m_matrix[1][0];
mat *= static_cast<float>(inv);
return true;
}
const Matrix4 Matrix3::ToMatrix4() const
{
return Matrix4(m_matrix[0][0], m_matrix[0][1], m_matrix[0][2], 0,
m_matrix[1][0], m_matrix[1][1], m_matrix[1][2], 0,
m_matrix[2][0], m_matrix[2][1], m_matrix[2][2], 0,
0, 0, 0, 1);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// MATRIX4
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool Matrix4::Inverse(Matrix4&) const
{
// TODO: meh
return false;
}
}