-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
weergaveSchermPerspectief.cpp
84 lines (65 loc) · 2.35 KB
/
weergaveSchermPerspectief.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
#include "weergaveSchermPerspectief.h"
#include <iostream>
using namespace glm;
weergaveSchermPerspectief::weergaveSchermPerspectief(std::string Naam, size_t W, size_t H, size_t samples)
: weergaveScherm(Naam, W, H, samples)
{
herberekenProjectie();
herberekenModelZicht();
}
void weergaveSchermPerspectief::toetsVerwerker(int key, int scancode, int action, int mods)
{
weergaveScherm::toetsVerwerker(key, scancode, action, mods); //We hoeven niks te controleren want als die iets opvangt sluit het programma
const float stap = 0.1, tol = 0.2;
if(action == GLFW_PRESS || action == GLFW_REPEAT)
switch(key)
{
case GLFW_KEY_W: _verplaatsing.z += stap; break;
case GLFW_KEY_S: _verplaatsing.z -= stap; break;
case GLFW_KEY_A: _verplaatsing.x -= stap; break;
case GLFW_KEY_D: _verplaatsing.x += stap; break;
case GLFW_KEY_Q: _verplaatsing.y += stap; break;
case GLFW_KEY_E: _verplaatsing.y -= stap; break;
case GLFW_KEY_UP: _verdraaiing.y -= tol; break;
case GLFW_KEY_DOWN: _verdraaiing.y += tol; break;
case GLFW_KEY_LEFT: _verdraaiing.x -= tol; break;
case GLFW_KEY_RIGHT: _verdraaiing.x += tol; break;
}
herberekenModelZicht();
}
void weergaveSchermPerspectief::herberekenModelZicht()
{
zetModelZicht(
glm::rotate(
glm::rotate(
glm::translate(
glm::mat4(1.0f),
_verplaatsing
),
_verdraaiing.y,
glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)
),
_verdraaiing.x,
glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)
)
);
}
weergaveSchermPerspectief::~weergaveSchermPerspectief()
{
}
void weergaveSchermPerspectief::zetModelZicht(glm::mat4 modelView)
{
_modelZicht = modelView;
_transInvMV = glm::transpose(glm::inverse(_modelZicht));
}
void weergaveSchermPerspectief::extraVoorbereidingen(GLuint programma)
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
herberekenProjectie();
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(programma, "projectie"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(_projectie));
glErrorToConsole("weergaveSchermPerspectief::extraVoorbereidingen() -> projectie");
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(programma, "modelView"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(_modelZicht));
glErrorToConsole("weergaveSchermPerspectief::extraVoorbereidingen() -> modelView");
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(programma, "transInvMV"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(_transInvMV));
glErrorToConsole("weergaveSchermPerspectief::extraVoorbereidingen() -> transInvMV");
}