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DeepLearningStudy

2021 Skuniv DeepLearningStudy

목차

  • A TEAM: S.O.M(Search Of Music) !수상작!
    안무 분석을 통한 음악 검색 앱
    • 제안배경 및 소비자 분석
    • 활용기술 및 시연
    • 수익모델 및 시장분석
    • 사회공헌 및 팀 역량
  • B TEAM: Helper
    국내 사회적 약자를 대상으로한 기부 앱
    • 서비스 개요 및 상세
    • 시연 및 기대효과
    • 문제점 및 해결방안
    • 예선 후 계획
  • C TEAM: AI 실내 살균 서비스
    • 프로젝트 개요
    • 프로젝트 수행결과
    • 프로젝트 수행방법
    • 기대효과 및 활용분야
    • 참고자료
  • D TEAM: 딥러닝 졸음감지 서비스 !수상작!
    • 요구사항 분석
    • 아키텍처 설계
    • 기능 설계
    • 개발/구현
    • 참조

A Team: S.O.M(Search Of Music)

안무 분석을 통한 음악 검색 앱  
  • 제안배경 및 소비자 분석
    • 제안배경 및 현황
      • K-POP이 세계적으로 유행 중이며, 중독적인 멜로디뿐만 아니라 안무적인 요소도 있음
    • 기존기술 및 서비스
      • 제목/가수를 통한 음악 검색 서비스
      • 음성을 통한 음악 검색 서비스
      • 가사를 통한 음악 검색 서비스
    • 소비자 분석
      • YouTube, TikTok 등의 SNS상에 급상승 중인 K-POP 안무에 관심이 있는 사람
      • 언어장벽 등의 이유로 곡 정보를 찾기 힘들어하는 해외 K-POP 팬
  • 활용기술 및 시연
    • 핵심기술 및 구현
      • 영상입력
      • 입력영상 관절인식
      • 안무가 나오는 음악 검출
      • 데이터 베이스에서 음악정보 검색
      • 음악정보 출력
    • 모델 학습 과정
      • 입력
      • 바운딩 박스 및 관절 추출
      • 관절 연결 이미지 추출
      • CRNN 사용
  • 수익모델 및 시장분석
    • 수익모델
      • 어플리케이션 판매
      • 엔터테인먼트와 홍보계약
      • 무료 프로그램 내 광고
    • 시장분석
      • BTS, 한국어 곡으로 빌보드 싱글 1위
      • 2020, 전 세계 K-POP 관련 67억 트윗 발생
      • 미국 TIME 선정 2021 주목할 K-POP 그룹 언급
      • 미국 K-POP 팬덤 92% 여성/만 13세
      • K-POP 첫 대면 통로는 음악 스트리밍
      • 2015년 약 27조 달러에서 2018년 44조 달러로 매년 한국 콘텐츠 수출액 증가
      • 한류 전체 시장이 12.3조 규모로 K-POP 시장규모는 이 중 7.2조를 차지
    • 중장기 전략
      • 2021 안무를 이용한 음악 검색 프로그램
      • 2022 중국어 서비스
      • 2023 안무를 배우는 기능
      • 2024 안무 인식 시 음악 재생 기능
      • 2025 서비자 안무 추가 기능
  • 사회공헌 및 팀 역량
    • 사회공헌
      • 재활치료
      • 홈트레이닝
      • 사용자의 관절을 분석하여 관절 가동범위를 측정하고, 관절 가동범위 내의 가벼운 안무나 동작을 추천하여,
        재미와 운동효과가 높은 재활치료를 집에서도 할 수 있도록 서비스
    • 팀 역량
      • 시장분석
        10년이상 매년 콘서트를 다니며 시장흐름과 소비자의 니즈를 파악
      • 어플리케이션 개발
        안드로이드 스튜디오를 이용한 어플리케이션 개발 경험
      • AI 프로그래밍
        팀원 전원 Python을 이용한 AI 프로그래밍 가능
      • AI 개발 프로젝트 참여
        AI 개발 연구에 소속되어 활동한 경험

슬라이드1 슬라이드2


제안배경 및 소비자 분석

슬라이드3 슬라이드4 슬라이드5 목차로 돌아가기


활용기술 및 시연

슬라이드6 슬라이드7 슬라이드8 슬라이드9 슬라이드10 슬라이드11 목차로 돌아가기


수익모델 및 시장분석

슬라이드12 슬라이드13 슬라이드14 슬라이드15 목차로 돌아가기


사회공헌 및 팀 역량

슬라이드16 슬라이드17 목차로 돌아가기

B Team: Helper

국내 사회적 약자를 대상으로한 기부 앱  
  • 서비스 개요 및 상세
    • 서비스 개요
      • 급하게 도움이 필요한 사회적 약자 계층 대상
      • 기부대상으로 선정되지 못한 사회적 약자 계층 대상
      • 1대 1로 간편하고 신속한 도움
    • 서비스 상세
      • 기부 대상자
        주변에서 쉽게 볼 수 있는 개개인 대상
      • 메신저 기능
        기부자와 기부대상 간의 1대1 커뮤니케이션 가능
      • 간단한 신청
        금전적/비금전적 도움을 게시판 형태를 통해 간단히 요청
      • 캠페인 참여
        유니세프/어린이재단 등 큰 규모의 기부캠페인도 참여 가능
  • 시연 및 기대효과
    • 시연화면
      • 특정단체의 불특정 다수가 아닌 특정 개인을 후원
      • 메신저를 통한 기부 대상자의 즉각적인 피드백
    • 기대효과
      • 사회적 약자의 삶의 질 개선
      • 기부의 일상화
      • 기부의 본질 개선
  • 문제점 및 해결방안
    • 문제점
      • 상황을 과장하거나 거짓으로 후원 유도
      • 후원받은 기부금을 원래 용도가 아닌 용도로 사용
    • 해결방안
      • 간단한 신청서 작성을 통해 사실확인 및 심사과정을 거침
      • 후원 종료 후 기부대상자의 후기와 기부자의 비공개 평과가정을 거침
  • 예선 후 계획
    • 개발 심화 계획
      • Android Studio 앱 개발
      • Firebase Realtime Database를 활용한 메신저 구축
      • SQL Server를 활용한 회원정보 등의 유지관리
    • 홍보/마케팅 계획
      • SNS 활용
      • TV 프로그램 제보 및 출연

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서비스 개요 및 상세

슬라이드3 슬라이드4 목차로 돌아가기


시연 및 기대효과

슬라이드5 슬라이드6 목차로 돌아가기


문제점 및 해결방안

슬라이드7 목차로 돌아가기


예선 후 계획

슬라이드8 슬라이드9 목차로 돌아가기

C Team: AI Indoor Sterilization Service

  • 프로젝트 개요
    • 프로젝트 소개
      • 안전한 실내 환경을 위한 사용자 맞춤형 살균 서비스
      • 사용자 인식 및 사용자 생활 패턴 기반 살균 서비스
    • 개발배경 및 필요성
      • 방역에 대한 관심 증대
    • 작품 구성도
      • 전체 구성도
      • 기능처리 및 서비스 흐름도
    • 작품의 특징 및 장점
      • 사용자 활동패턴에 기반한 AI 자동 살균기
      • 앱을 통한 살균기 제어
  • 프로젝트 수행결과
    • 주요기능
      • 살균 서비스
      • 온습도 측정
      • 실시간 카메라 영상 인식
      • 사용자 패턴기반 살균 알고리즘
      • 사용자 패턴기반 군집화 알고리즘
      • 라즈베리 파이 웹서버 연결
      • 라즈베리 파이 아두이노 연결
    • 프로젝트 개발환경
      • Ubuntu 16.04, 라즈비안
      • VS Code, PyCharm
      • Android Studio, MySQL
      • Python3, JAVA
      • 라즈베리파이4, 아두이노 UNO
      • 릴레이 모듈, 가습기 모듈
    • 장비
      • 라즈베리파이4
      • 아두이노 UNO
      • 릴레이 모듈
      • 가습기 모듈
    • 프로그램 작동 동영상
    • 결과물 상세 이미지
    • 달성성과
      • 한국 정보처리 학회지 논문게재, "AI와 친환경 소재 IOT를 활용한 사용자 활동기반 댁내 살균 서비스"
      • 2021 한이음 공모전 출품
  • 프로젝트 수행방법
    • 업무분장
      • 서버/DB구축
      • SW/HW 개발
      • 인공지능 설계
    • 프로젝트 수행일정
      • 계획
      • 분석
      • 설계
      • 개발
      • 테스트
      • 종료
    • 문제점 및 해결방안
      • 업무분담으로 인한 상호간 프로젝트 이해도 차이
        주기적인 회의롤 통한 의사소통 과정을 거쳐 전체 개발 진행과정 공유
      • 객체 인식률 저하
        임베디드 시스템에 적합한 YOLOv4-tiny 모델 사용
      • 분무기능 개발의 어려움
        • 가습기 모듈을 이용하여 아두이노와 라즈베리 파이간 시리얼 통신을 통해 분무기능 구현
      • DB 보안 취약 문제
        • 해킹당한 기존 데이터베이스 삭제, root 권한 조정 후 비밀번호 재설정
  • 기대효과 및 활용분야
    • 작품의 기대효과
      • Covid19와 관련한 실내 환경 이슈 대응
      • 살균의 자동화를 통한 삶의 질 향상
      • 개인화된 살균 서비스로 개인위생에 대한 인식 향상
      • 생활패턴 분석에 기반한 인공지능 자동화 살균으로, 살균의 효율성 증대와 비용절감
      • 객체인식으로 수집된 사용자 데이터를 기반으로 다양한 서비스 제공 등 응용 프로그램 발전 가능
    • 작품의 활용분야
      • 학교/직장/공공시설 등 다양한 실내 시설에 설치 및 활용
      • Covid19뿐만 아니라 기타 질병에 대한 예방 가능
      • 응용 프로그램을 공기청정기와 결합, 효과적인 살균 및 공기정화 효과 기대
  • 참고자료
    • 참고 및 인용자료
      • Ankur A.Patel, "핸즈온 비지도 학습 (강재원, 권재철 옮김), 서울, 한비미디어, 2020
      • Scikit-learn, Available: http://scikit-learn.org.stable/

서식  2021년 한이음 ICT멘토링 프로젝트 결과보고서001


프로젝트 개요

서식  2021년 한이음 ICT멘토링 프로젝트 결과보고서002 목차로 돌아가기


프로젝트 수행결과

서식  2021년 한이음 ICT멘토링 프로젝트 결과보고서003 목차로 돌아가기


프로젝트 수행방법

서식  2021년 한이음 ICT멘토링 프로젝트 결과보고서004 목차로 돌아가기


기대효과 및 활용분야

서식  2021년 한이음 ICT멘토링 프로젝트 결과보고서005 목차로 돌아가기


참고자료

서식  2021년 한이음 ICT멘토링 프로젝트 결과보고서006 목차로 돌아가기

D Team: 딥러닝 졸음감지 서비스

  • 요구사항 분석
    • 요구사항 정의서
      • 졸음 감지
      • 눈 깜빡임 감지
      • 통계 서비스
      • 투두리스트
      • 로그인 및 회원가입
      • 게시판
  • 아키텍처 설계
    • 서비스 구성도(시스템 구성도)
      • 사용자 영상 데이터 전송 및 서비스 요청
      • 사용자 정보 전송
      • 서비스 데이터 전송
      • 요청된 서비스 제공
    • 서비스 흐름도(데이터 흐름도)
      • 사용자 영상 데이터 전송 및 서비스 요청
      • 사용자 영상 데이터 및 서비스 정보를 서버로 전송
      • 사용자 영상 데이터와 요청된 서비스 정보를 전송, 사용자 데이터 DB 저장
      • 사용자 데이터 및 서비스 데이터 서버로 전송
      • 요청된 서비스 데이터를 웹페이지/앱으로 전송
      • 요청된 서비스를 사용자에게 제공
  • 기능 설계
    • 메뉴 구성도
      • 마이페이지
      • Task Manager
      • 졸음 감지 시스템
      • 눈깜빡임 측정 시스템
      • 게시판
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      • 랭킹 게시판 화면
      • 마이페이지
    • 엔티티 관계도
      • 이미지 참조
    • 기능 처리도(기능 흐름도)
      • 이미지 참조
    • 알고리즘 명세서/설명서
      • Base64 Encoding & Decoding
      • dlib 사람 얼굴 검출 알고리즘
    • 데이터 수집처리 정의서
      • 이미지 참조
  • 개발/구현
    • 프로그램 목록
      • 졸음 감지
      • 눈 깜빡임 감지
      • 통계 서비스
      • 투두리스트
      • 로그인 및 회원가입
      • 게시판
    • 테이블 정의서
      • 이미지 참조
    • 핵심 소스코드
      • 영상처리 및 감지 함수 호출
      • 눈동자 검출
      • 졸음 감지
      • 졸음 감지 알림
      • 깜빡임 횟수 측정
      • 깜빡임 횟수 부족 알림
      • 웹소켓 통신
  • 참조
    • 개발 환경 및 설명
      • 감지 애플리케이션 개발
      • 서버 애플리케이션 개발
    • S/W 기능 실사 사진
      • 웹 서비스 페이지
      • 졸음 감지 시연
      • 앱 서비스 화면
    • 프로젝트 관리
      • 프로젝트 관리
      • 형상관리
      • 이슈관리

슬라이드1 슬라이드2


요구사항 분석

슬라이드3
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아키텍처 설계

슬라이드4 슬라이드5
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기능 설계

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개발/구현

슬라이드25 슬라이드26 슬라이드27 슬라이드28 슬라이드29 슬라이드30 슬라이드31 슬라이드32 슬라이드33 슬라이드34 슬라이드35 슬라이드36 슬라이드37 슬라이드38
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참조

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