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ashiba

アシバ

FchdptgaUAA1l_0

概要

キャラクターをアシバにしてゴールに"ためる"ゲームです

対応デバイス:PC、スマートフォン

この作品は Unity1 週間ゲームジャムお題「ためる」へ投稿された作品を現在進行形で改良しているものです

このイベントでの結果: 27/338 位, 楽しさ 14/338 位, 斬新さ 27/338 位

リンク

UnityRoom ゲームリンク

https://unityroom.com/games/asiba

  • 動作確認が取れたものはこちらへ挙げていきます

  • クリア時間を競えるランキング機能があります

開発段階ゲームリンク(GitHub Pages)

https://iwamotokakeru.github.io/ashiba/WebGL/WebGL/

  • 開発段階のビルドであるため、正常に動作しない可能性があります

レポジトリ URL

https://github.com/IwamotoKakeru/ashiba

説明動画

https://youtu.be/tmGpFDHXRWc

使用技術

Unity 2022.3.6f1 (2024/2/9 より)

Plastic SCM(2022/2 まで), GitHub(2022/2 から), GitHub Actions

Plastic SCM のレポジトリと GitHub レポジトリを同期させているため、双方のコミット履歴を保持しています。

環境構築

Unity

開発方針

開発フロー

  1. issue 作成(無しでも可)
  2. develop からブランチを切る
  3. 実装・プッシュ
  4. プルリクエスト作成
  5. CI によるビルドチェック
  6. デプロイ先での動作確認
  7. コードレビュー
  8. マージ

留意事項

  • コミットメッセージは可能な限り Angular Commit Format に従ってください
  • develop ブランチ向けの PR を出した際に Actions でビルドが走り、完了次第デプロイされます
  • develop にマージされた際に unityroom 向けのビルドファイルが生成されます