作为一名前端开发者,我学习 Rust 主要是为了将来可以学习、编写 WASM。
本笔记是自己在学习 Rust 时为了加深记忆所写的碎片化知识点。
官方教程:https://www.rust-lang.org/zh-CN/learn
官方提供了 2 个学习 Rust 的教程:
- 循序渐进方式学习 Rust :https://doc.rust-lang.org/book/
- 跳跃式,单独针对某个知识点,以示例方式学习 Rust:https://doc.rust-lang.org/rust-by-example/
Rust中文社区: https://rustwiki.org/
为爱发电的一群人,翻译更新维护大量 Rust 官方文档和书籍。
国内中文教程: https://course.rs/
一个不怎么再更新维护的中文 Rust 教程,虽然在当时写的很好,可毕竟有点年头了,一些地方讲述的有点过时,但是你可以先看看每一篇下面的评论,因为过时或者补充的内容都在评论里。
我将结合上面的教程,来记录学习 Rust 过程。
Rust 安装下载地址: https://www.rust-lang.org/tools/install
目前最新版本为 1.72.0
我的电脑是 Windows10 x64 ,所以下面的安装步骤仅适用于我的电脑。
第1步:下载安装 Microsoft C++ 生成工具
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/visual-cpp-build-tools/
安装注意事项:
-
安装位置:修改安装位置,由默认 C 盘改到 D 盘
如果你不担心 C 盘空间,那你可以不修改安装位置
-
工作负荷:仅勾选
使用 c++ 的桌面开发
即可联网需下载 1.7G 安装包( Visual Studio 生成工具 2022)
-
安装完成后,重启电脑
添加系统环境变量:将 msvc 路径添加到系统环境变量的 PATH 中
由于我的 Visual Studio 安装在 D 盘,所以我需要将以下路径添加到 系统环境变量 path 中:
D:\program files (x86)\Microsoft Visual Studio\2022\BuildTools\VC\Tools\MSVC\14.37.32822\bin\Hostx64\x64
msvc 实际就是 Microsoft Visual C++ 的简写
特别强调:在 rust 1.25.0 之前确实需要上面的第 1 步,用户先自己安装 C++ 环境,但是当 rust 1.25.0 版本以后如果你电脑上没有安装 C++ 环境,那么你可以选择忽略跳过上面的第1步,在 rust 安装过程中程序会自动下载安装 Visual Studio 2022。
但我个人建议还是我们自己手工安装比较好。
第2步:下载 rustup-init.exe
下载地址:在 https://www.rust-lang.org/tools/install 中点击 Download rustup-init.exe(64-bit)
按钮
如果上面第1步 Visual Studio ( C++ 环境) 安装顺利,那么你运行 rustup-init.exe 会看到下面的命令结果:
The Cargo home directory is located at:
C:\Users\xxx-your-name\.cargo
This can be modified with the CARGO_HOME environment variable.
The cargo, rustc, rustup and other commands will be added to
Cargo's bin directory, located at:
C:\Users\xxx-your-name\.cargo\bin
This path will then be added to your PATH environment variable by
modifying the HKEY_CURRENT_USER/Environment/PATH registry key.
You can uninstall at any time with rustup self uninstall and
these changes will be reverted.
Current installation options:
default host triple: x86_64-pc-windows-msvc
default toolchain: stable (default)
profile: default
modify PATH variable: yes
1) Proceed with installation (default)
2) Customize installation
3) Cancel installation
>
看到这个界面后先不要着急安装
第3步:修改 rust、cargo 默认安装目录
在上面的命令信息中我们可以看到
Rustup metadata and toolchains will be installed into the Rustup
home directory, located at:
C:\Users\xxx-your-name\.rustup
This can be modified with the RUSTUP_HOME environment variable.
The Cargo home directory is located at:
C:\Users\xxx-your-name\.cargo
This can be modified with the CARGO_HOME environment variable.
从上面可以看到 2 条信息:
-
默认 rust、cargo 安装位置 C:\Users\xxx-your-name\xxx
-
你可以修改 环境变量 "RUSTUP_HOME、CARGO_HOME" 来修改默认的安装位置
This can be modified with the RUSTUP_HOME environment variable.
This can be modified with the CARGO_HOME environment variable.
cargo 是用来存放 rust 中各个安装包的,相当于前端中的 npm 本机存放目录。
我们不希望 C 盘越来越大,所以需要先修改默认的安装目录。
当然,还是那句话,如果你不担心 C 盘空间,那你可以跳过本步骤,直接进行第 4 步。
那么我们就修改默认安装目录吧。
首先在 D 盘创建 2 个目录:
- D:\rust\cargo
- D:\rust\rustup
然后添加环境变量:电脑 > 属性 > 高级系统设置 > 环境变量 > 系统变量 > 新建
依次添加下面 2 个系统变量:
- CARGO_HOME,目录指向 D:\rust\cargo
- RUSTUP_HOME,目录指向 D:\rust\rustup
第4步:安装 rust、cargo
先关闭之前已打开的 rustup-init.exe
命令窗口,然后重新打开它。
这次运行命令窗口中的内容就变成了:
Rustup metadata and toolchains will be installed into the Rustup
home directory, located at:
D:\rust\rustup
This can be modified with the RUSTUP_HOME environment variable.
The Cargo home directory is located at:
D:\rust\cargo
This can be modified with the CARGO_HOME environment variable.
....
1) Proceed with installation (default)
2) Customize installation
3) Cancel installation
>
此时,我们只需输入 1
一路按回车键安装即可。
安装过程完成后,你会看到下面信息即表示安装成功:
info: default toolchain set to 'stable-x86_64-pc-windows-msvc'
stable-x86_64-pc-windows-msvc installed - rustc 1.72.0 (5680fa18f 2023-08-23)
Rust is installed now. Great!
To get started you may need to restart your current shell.
This would reload its PATH environment variable to include
Cargo's bin directory (D:\rust\cargo\bin).
Press the Enter key to continue.
- 我们安装的 rust 版本为 1.72.0
- Rust、Cargo 被安装到了 D:\rust\cargo\bin
第5步:验证 rust、cargo 是否安装成功
随便找个目录,打开命令窗口,依次执行下面命令:
rustc -V
cargo -V
注意是大写字母 -V,小写字母 -v 不行
能够正确输出 rustc、cargo 版本号即证明我们已经安装成功了。
以后可能需要的命令:
更新当前 rust 版本:
rustup update
卸载 rust:
rustup self uninstall
如果你不使用 rustup-init.exe
安装 Rust,那可以从上面第 2 步开始可以直接改为下面方式安装。
修改安装请求下载地址并使用命令方式安装 Rust:
具体直接查看:https://rsproxy.cn/#getStarted 即可
rsproxy.cn 是字节跳动创建的 Rust 国内镜像安装源,提供 Rust 和 Cargo 依赖包 镜像下载服务。
至此,无论你采用 rustup-init.exe
还是 rsproxy.cn 上推荐的命令安装,Rust 开发环境安装完成。
在 VSCode 中安装插件:rust-analyzer
这个插件是必须安装的,因为太有用了
其他插件:
下面这几个插件并不是必须的,也不是 rust 专属的,而是日常我们开发中(包括前端项目)都非常有用的。
-
Error Lens:错图信息提示相关
-
One Dark Pro:主题相关
-
CodeLLDB:调试相关
-
Even Better TOML:Cargo.toml 文件相关
Rust 项目中的 Cargo.toml 文件相当前端项目中的 package.json 文件
至此,本机的 Rust 开发环境已经配置好了。
Cargo:Rust 包管理工具,相当于前端项目中的 Yarn
cargo 与 rustc 的关系
rustc 即 rustc.exe,它是 rust 原始方式编译 .rs 文件为可执行的二进制文件。
但实际中我们一个 Rust 项目会包含多个我们自己编写的 .rs 文件,并且还有安装别人写好的依赖包,那么如果开发者直接使用 rustc 进行逐个编译会非常复杂。
而 cargo,即 cargo.exe 则可以承担 Rust 项目整体代码 (自己写的 .rs 代码 + 第三方依赖包 rust 代码) 的编译。
cargo 内部会调用 rustc 来编译各个 .rs 文件,对于我们开发者而言省事省心。
所以,我们接下来的所有命令都是基于 cargo 开头的。
新建Rust项目:
假设我们要创建一个 hello_world 的项目,则命令如下:
cargo new hello_world
项目创建完成,我们得到下面的目录结构:
src/
main.rs
target
debug/
.rustc_inof.json
CACHEDIR.TAG
.gitignore
Cargo.lock
Cargo.toml
Rust目录结构:
-
默认源码存放在 src 目录下,当前仅默认入口文件 main.rs
main.rs 中默认存在一个 main 的入口函数
fn main() { println!("Hello, world!"); }
-
target 目录相当于前端项目中的 build 或 dist 目录
-
自动会创建 git,并且 .gitignore 文件中会忽略 target 目录
-
项目根目录下的 Cargo.toml 相当于前端项目中的 package.json,用来描述项目信息,以及将来可能需要的依赖包
- [package]:项目描述信息,项目名、默认版本号、编译包版本号(edition)
- [dependencies]:项目依赖信息
-
Cargo.lock 自然相当于 yarn.lock 这样的文件,相当于锁定依赖包版本
编译包版本号(edition)的说明:
首先说明一下 Rust 版本大约每 6 周发布一次,但是 Rust 编译包是 2 - 3 年发布一次。
目前 Rust 编译包版本号分别是:2015、2018、2021
所以在 Cargo.toml 中目前默认使用的 edition 值为最新的 2021。
最近开始看 极客时间 上 张卫东 老师 2021年时候录的 Rust 课程,在他的视频中将 "编译包保本号" 称之为 "版次"。
"版次" 是书籍印刷上的一个词语,用于表示 "第几次印刷该书籍"。
关于 不同编译包版本 的兼容说明:
-
过早的 2015 我们就不说了,说一下 2018 与 2021
-
首先你在编写 Rust 代码时都可以使用最新的语法,也就是说开发过程中你无需关心编译包版本号
-
当你决定编译时,假设你选择编译包为 2018,你所写的最新 Rust 语法会被编译为 2018 所能执行、理解 的对应代码
-
简单来说:你无需担心由于选择了 2018 而不敢使用新的 Rust 语法
-
当然这里面有一个最大的前提:那就是 该年号版次 依然处于未冻结状态,也就是说 依然处于维护阶段
当前最新的编译包版本为 2021,但 2018 依然处于未冻结、维护状态中
运行Rust项目:
由于我们默认创建的项目入口代码 main.rs 中的入口函数 main() 已经自动被创建好,所以我们可以直接在命令中输入:
cargo run
运行结果:
Compiling hello_world v0.1.0 (F:\rust\hello_world)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.98s
Running `target\debug\hello_world.exe`
Hello, world!
上面 4 行输入结果信息依次表达的信息是:
- 开始编译(compiling) hello_world
- 完成 dev [unoptimized + debuginfo] 目标编译,用时 0.98s
- 运行
target\debug\hello_world.exe
- 输出执行结果:Hello, world!
关于 dev [unoptimized + debuginfo] 的说明:
在我们通过 cargo run
运行 rust 项目时,输出信息中包含 dev [unoptimized + debuginfo]
信息。
它的意思是说:当前编译运行的是 dev 开发调试版本:
- unoptimized:未做编译优化
- debuginfo:包含 debug 信息
并且最终编译产物存放位置:target\debug\hello_world.exe
参数 --release:
如果我们把运行命令中添加 --release
参数:
cargo run --release
那么这次运行得到的信息与之前不同之处:
Compiling hello_world v0.1.0 (F:\rust\hello_world)
- Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.98s
+ Finished release [optimized] target(s) in 1.31s
- Running `target\debug\hello_world.exe`
+ Running `target\release\hello_world.exe`
Hello, world!
区别之处:
- Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.98s
+ Finished release [optimized] target(s) in 1.31s
- 完成的结果不同,之前是 dev,而这次是 release
- 之前 dev 时是 [unoptimized + debuginfo],即
未做编译优化 + debug调试信息
,而现在的是 [optimized] 即已做编译优化
- 之前 dev 编译所需时间 0.98s,而现在 release 编译所需时间 1.31s
- Running `target\debug\hello_world.exe`
+ Running `target\release\hello_world.exe`
- 之前 dev 时产物保存在 target\debug\ 目录,而现在 release 时产物保存在 target\release\ 目录中
简单来说:
- dev 未做编译优化,且包含 debug 调试信息,编译所需时间较短
- release 做了编译优化,但不再包含 debug 调试信息,编译所需时间较长
所以对于日常调试来说,不需要添加 --release 参数,直接 cargo run 是最合适的。
构建Rust项目:
开发 Rust 项目过程中我们不断使用 cargo run 来做调试,当项目开发完成后,则需要构建项目。
cargo build
执行上述命令后,会看到输出信息:
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.06s
也可以加入 --release 参数:
cargo build --release
得到执行输出信息:
Finished release [optimized] target(s) in 0.04s
运行与构建命令的区别:
简单来说 运行(cargo run) 相当于:
- 先执行构建
- 再直接运行构建产物
而 构建(cargo build) 仅执行构建,构建完成后并不会运行构建产物。
运行与构建命令的相同之处:
这两个命令都可以添加 --release 参数。
但是他们在 dev 和 release 所需时间却不相同:
cargo run --release
中 dev 要比 release 所需时间更快cargo build --release
中 dev 要比 release 所需时间更久
简而言之:
- 在运行模式下 dev 要比 release 更快
- 在构建模式下 dev 要比 release 更慢
特别补充:
由于我们目前的 Rust 项目并没有安装任何依赖包,所以运行和构面时都没有对于依赖包的安装和检查。
当前项目中 Cargo.toml 中的 [dependencies] 下面没有任何内容
如果后面我们安装了某个依赖包,那么运行和构建时还会针对依赖包进行检查和下载。
检查项目是否可以通过编译:
无论在运行模式 还是 构建模式下,都需要先打包(构建)一遍项目。
但是随着项目越来越复杂,每一次运行或构建都需要比较久的时间,如果我并不需要运行或构建,我只是想知道当前代码是否正确,即是否可以通过编译,那么可以使用下面命令:
cargo check
同样也支持添加 --release 参数
cargo check --release
cargo check
仅仅检查当前项目代码是否可以通过编译,而并不会真正去执行编译,所以所需时间相对比较短。
对于复杂项目而言,这个在编写代码过程中也非常有用。
好了,关于 Rust 项目 Cargo 一些基础命令讲解完毕。
使用 rustc 构建 .rs 文件:
对于我们当前的项目,由于过于简单,我们也可以直接使用 rustc 来构建 src/main.rs 文件。
rustc src/main.rs
执行完成后,会在项目根目录生成 2 个文件:
- mian.exe:main.rs 编译后可执行的二进制程序
- main.pdb:在编译 main.rs 时生成的调试信息文件
请注意:上面所说的前提语境是指——在 windows 系统上编译,也就是执行文件为 main.exe,而如果是 Linux/MacOS 系统则编译执行结果文件仅为 main,不会有后缀 .exe
为什么要用 cargo 编译而不是 rustc ?
从上面 rustc src/main.rs
可以看出,rustc 每次只能编译一个 xxx.rs 文件,当项目复杂后我们无法手工使用 rustc 对那么多 .rs 文件逐一编译,而只能靠 cargo 来整体编译。
Rust中有没有热更新?
就像前端项目那样,当我修改项目代码,浏览器调试页面中会自动根据代码变动更新页面。
就目前而言是没有 官方出的 Rust 热更新框架的。
只有一些个人通过某些 奇淫技巧 实现的热更新,例如:https://github.com/rksm/hot-lib-reloader-rs
特别重要的一个思考:Rust 项目与前端项目在编译方面有什么不同之处?
我们知道对于前端项目中用到的脚本 .js,实际上我们只是在编辑器中不断修改它的内容代码,并不会直接编译,而真正解析执行该 .js 实际上是靠 JS 执行环境,例如 node.js 或 浏览器。
说直白点就是:前端项目中我们只管编写 .js 代码而不负责编译 .js 代码,若代码有错误也是依靠 JS 运行环境中发现的,然后在运行环境中报错,输出错误信息。
上面这句话还暗含了另外一层含义:若想运行我们编写的 .js 文件,需要客户端上有可以运行 JS 的环境。
说直白点就是:假设我们编写好 .js 文件了,若发给一个没有运行 JS 环境的电脑上,这些 .js 文件是无法运行的。
而 Rust 不是这样的,我们编写的 .rs 文件需要先经过本机 rustc/cargo 编译之后,得到可执行二进制文件 (例如 main.exe),然后才可以运行的。而我们把这个可执行二进制文件 (例如 main.exe) 发给一个没有安装 Rust 环境的电脑上,依然是可以执行的。
如果你想了解 cargo 的全部命令,可访问官方文档:https://doc.rust-lang.org/cargo/commands/index.html
大体上可以分为:
-
常规相关命令,例如
- cargo:查看 cargo 帮助信息,等同于 cargo help
- cargo help:查看 cargo 帮助信息
- cargo version:查看 cargo 版本
-
生成相关命令,例如
- cargo run:构建并运行
- cargo build:构建
- cargo check:检查是否可通过编译
- cargo test:运行单元测试
- cargo doc:自动生成文档
- ....
-
声明相关命令,例如我们接下来就要学习的安装依赖包
- cargo add:安装依赖包
- cargo remove:删除依赖包
- cargo tree:输出树状结构
- cargo update:更新
- ...
-
项目相关命令,例如
- cargo new:新建项目
- cargo install:构建并安装一个 Rust 二进制文件
- cargo uninstall:删除一个 Rust 二进制文件
- cargo search:在 crates.io 上搜索某个依赖包
- ...
-
发布相关命令,即发布自己的依赖包到 crates.io 上
- cargo login:登录
- cargo logout:登出
- cargo owner:当前登录者信息
- cargo publish:发布
- ...
至此,我们对学习 Rust 已经有一个较为清晰的方向:
- 第1阶段:先学习 cargo 相关命令,让我们可以了解如何创建、运行、构建 Rust 项目
- 第2阶段:才真正进入 Rust 语法学习
接下来,我们学习一下 cargo 安装和删除依赖包。
依赖包官方网址:https://crates.io/
这个就像前端 NPM 依赖包官网:https://www.npmjs.com/ 一样,是官方默认的依赖包平台。
我们可以 查找发布依赖包、注册会员、发布自己的依赖包。
单词 crate 意思是 "大木箱",crates 是它的复数形式。
而我们刚才运行项目使用的 cargo 单词本意为 "货物"。
安装依赖包:
假定我们现在要安装一个和时间有关的依赖包,包名叫:time
那么安装该依赖包的命令为:
cargo add time
执行完成后,我们再去看 Cargo.toml 文件,就会发现:
[dependencies]
+ time = "0.3.28"
依赖包中就新增加了一条依赖包记录:
time = "0.3.28"
即安装了 time 这个包最新版本 0.3.28
但是请注意,cargo add 命令仅仅是将我们需要安装的依赖包信息添加到 Cargo.toml 中,此时并不会自动取下载该依赖包文件。
只有当我们去执行 cargo run 或 cargo build 时才会真正去下载刚才安装的依赖包。
例如我们刚才添加了 time 依赖包,那么此时去执行 cargo run
,会得到下面输出信息:
...
Downloaded time v0.3.28
...
下载 time 依赖包,以及 time 所依赖的其他依赖包
已下载的依赖包文件会被存放到 registry/ 中。
我之前安装 rust 时已配置 "CARGO_HOME" 环境变量,指向 "D:\rust\cargo",那么 registry 目录实际位于 "D:\rust\cargo\registry"
在 registry 目录下存在 3 个目录:
-
cache:依赖包编译后的缓存
这些缓存文件利于我们反复使用依赖包,不需要每一次都去编译一遍依赖包源码
-
index:依赖包索引
-
src:依赖包源码
这 3 个目录中都存在一个名为 "index.crates.io-xxxxxx" 的目录,目录名中的 index.crates.io
表示我们这些依赖是从 crates.io 上下载的。
若将来修改其他 cargo 的安装镜像源,则会新创建对应的目录名。
如何修改安装依赖镜像源,我们会在稍后讲解。
当我们后面再次执行 cargo run 时,由于之前已经下载过 time 这个依赖包文件,所以就不需要再下载一次 time 依赖包了。
假设别的项目以后也用到了 time 这个依赖包,并且 time 版本号还相同,则也不需要重新下载了。
卸载依赖包:
例如卸载 time 这个依赖包,对应命令为:
cargo remove time
执行完成后 Cargo.toml 的依赖中就没有 time 这条记录了。
假设执行 cargo remove 后发现当前项目没有任何依赖包,那么 Cargo.toml 中甚至连 [dependencies]
这条属性名都会被删除。
不过不用担心,当你下次安装某个依赖包时,[dependencies]
如果不存在则会自动添加上的。
修改依赖包安装源:
作为前端开发我们都知道如果直接从 NPM 官方下载依赖包会比较慢,通常我们会修改成 淘宝镜像源。
//查看当前 npm 安装源
yarn config get registry
//修改 npm 安装源
yarn config set registry https://registry.npm.taobao.org
//切换回 默认的 官方安装源
yarn config set registry https://registry.yarnpkg.com
同理,Rust 项目如果从官方默认的 crates.io 上下载依赖包 也会比较慢,我们也需要切换成国内的安装源。
这就需要我们修改 config.toml 文件。
关于config.toml文件的说明:
- config.toml 是 Rust 配置项文件
- config.toml 中有众多配置项,例如 环境变量、依赖安装源 等等
- 关于 config.toml 的全部配置项,可查阅官方文档:https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/config.html
- 对于我们本小节而言,我们先只学习 如何修改 依赖安装源
config.toml文件存放位置:
-
如果只针对当前项目,在项目根目录创建 config.toml 即可
如果没有该文件则手工创建
-
如果针对全局,则存放位置为
$CARGO_HOME/config.toml
如果没有该文件则手工创建
实际上配置文件可以省去文件后缀 .toml,即 config
,里面的配置项内容和格式不变,也是可以被 cargo 识别的。
个人推荐增加文件后缀名
配置项的合并与优先级:
如果当前项目和全局都存在 config.toml,那么会对 当前项目配置文件与全局配置文件
进行合并。
若存在相同的配置项,则当前项目的配置优先级高。
好了,回到我们修改修改安装源这个话题上。
官方的安装源为:https://github.com/rust-lang/crates.io-index
国内镜像源一览:
- 中国科技大学镜像源:git://mirrors.ustc.edu.cn/crates.io-index
- 清华大学镜像源:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/git/crates.io-index.git
- 字节跳动镜像源:https://rsproxy.cn/crates.io-index (强烈推荐)
我们选择直接在 全局配置文件中 修改安装源。
-
第1步:打开全局配置文件 config.toml
若不存在自己创建
对于我电脑而言 文件位于:D:\rust\cargo\config.toml
-
第2步:添加下面的内容
[source.crates-io] replace-with = 'rsproxy-sparse' [source.rsproxy] registry = "https://rsproxy.cn/crates.io-index" [source.rsproxy-sparse] registry = "sparse+https://rsproxy.cn/index/" [registries.rsproxy] index = "https://rsproxy.cn/crates.io-index" [net] git-fetch-with-cli = true
修改配置后,为了确保生效,记得关闭并重新打开一次命令窗口。
如何检查是不是镜像源生效了?
安装新依赖包时下载速度肯定特别快,那就证明我们启用国内镜像源成功了。
也可以去 $HOME\registry\index
目录中查看,如果新安装过依赖包,那么会发现新增一个名为 rsproxy.cn-xxxxxx
的目录,已经证明我们新安装的依赖来源于 rsproxy.cn。
恢复官方默认的镜像源:
当你不想使用国内镜像源了,那直接删除上面配置即可。
至此 Rust 开发环境、cargo 常用命令、修改成国内镜像源 都已经学习完成,可以开始真正 Rust 语法学习和实际代码编写了。
在开始学习 Rust 语法之前,我先说一下我本身会的编程语言:
- Flash AS3
- JS/TS
- Node.js
- WGSL(WebGPU着色器语言,一种类似 Rust 的语言)
因此在学习 Rust 过程中一些常见编程语法就简单一提而过。
Rust语法与前端JS/TS语法 特别之处:
- Rust 代码中使用变量对象分为:引用 或 使用该值,而 JS 最对象全部为引用
代码结尾需加 ;
Rust 代码中代码结尾处都需要分号 ;
关于双引号与单引号:"" 与 ''
Rust 代码中对于字符串必须使用双引号 ""
,单引号 ''
在 Rust 中有特殊含义
使用引用值与值:&
Rust 代码中使用变量对象分为:引用 或 使用该值,而 JS 最对象全部为引用。
-
使用该值:直接使用变量则表示为 使用该变量此刻的值,以后变量值变了也不会受影响,继续使用当初那个值
-
引用值:在变量前增加
&
表示使用 引用,以后变量值变了就也会跟着变
打印:println!()
Rust 中打印输出使用的是 println!()
函数,切记 println 后面要加一个 感叹号 !
加感叹号的含义是:"将以宏形式运行",具体含义等以后慢慢学习再深入理解吧
引入:使用 use + ::
假设在前端项目中从某个包中引入某个函数,则代码:
import xx from 'xx'
import { xxx } from 'xxx'
xxx()
这里的 xx 有可能是 rust 自带的模块,也有可能是通过
cargo add xx
安装的第三方模块
而在 Rust 中:
- 不使用 import 而是使用
use
- 不使用
{} + from
而是使用双冒号::
上面代码在 Rust 中对应的是:
use xx
use xx::xxx
xxx()
还可以多层级引入:
use xx::xxx::yyy
yyy()
变量名、函数名、参数名:
- 和绝大多数编程语言一样,Rust 禁止用户使用一些关键词来作为 变量名、函数名、参数名
- 不允许数字作为开头,但是允许以 下划线 _ 开头
Rust中的:严格关键词、保留关键词、弱保留关键词
Rust 中的关键词就分为上述 3 中:
- 严格(strick):严格明确为 Rust 已经使用的关键词,禁止用户声明变量时使用
- 保留(reserved):保留关键词,虽然当前还未使用,但是也不允许声明变量时使用
- 弱保留(weak):虽然当下并不是保留关键词,但是官方认为有可能将来提升为保留关键词,所以也尽量不用这类关键词
以上 3 种关键词都不可用于 变量名、函数名、函数的参数名。
具体都有哪些,可查阅:https://doc.rust-lang.org/beta/reference/keywords.html
简单来说就先讲这些了,接下来我们需要从最基础的 Rust 标准库(std)来学起。
Rust标准库:std
英文官方文档:https://doc.rust-lang.org/std/index.html
中文翻译文档:https://rustwiki.org/zh-CN/std/
中文翻译文档由 Rust中文社区 翻译,几乎和英文官方文档同步更新,就算没有同步也相差不大,可以放心阅读。
当然这里提到的 "Rust中文社区" 是自封的,并不是官方认证的。
什么是 Rust 标准库(std) ?
简单来说就是 Rust 最基础的、最核心的模块。
"std" 实际上是英文单词 "标准" standard 的简写 (前2个字母 + 最后1个字母)
使用标准库:
请注意:并不因为是 标准库而就不需要使用是引入。
当我们需要使用标准库中年的某一个模块时,可以通过下面方式引入:
use std::xxx
标准库都包含哪些模块?
标准库包含了很多 Rust 编程所需的基础操作模块,例如:
- alloc:内存分配相关
- env:进程环境相关
- error:处理错误相关
- fs:文件操作相关
- net:网络通信相关
- os:当前操作系统相关
- path:路径相关
- str:字符串操作相关
- ....
也包括一些基础数据类型,例如:
- bool(布尔)、array(数组)、char(字符)、nerver
- f32、i32、f64、i64、u8、u16、u32、u64 ...
宏(macros) ?
这是和 进程 相关的一个名词,目前我也不是很掌握理解,但是你知道这是一个非常重要的概念即可。
如果你不理解 宏 (宏指令) 可能就学不会 Rust。
在 JS 中是不存在 宏 这个概念的
以下解释来自 chatgpt:
在计算机编程中 宏(macros) 是一种用来简化和重复执行的工具。宏是一组预定义的指令或代码片段,它们可以在你的程序中被多次使用,而不必每次都手动编写相同的代码。
举个例子:假设你需要在多处打印 "hello" 这个任务,你可以定义一个名为 "HELLO" 的 宏,然后每当你需要打印这句话时只需要使用这个宏,而不必反复编写打印的代码。
类似于你创建了一个代码模板,让你可以反复使用。
标准库中也包含了一些 Rust 流程控制的关键词,例如:
- async、await
- if、for、while、try/catch、loop、match 等
- 还有一些和指针相关的
- ...
- 甚至负责引入模块的 use 也都属于标准库
像上面这些这些关键词,都可以直接只用,无需引入
关于标准款就先笼统讲到这里。
由于 Rust 庞大而复杂,里面包含了特别多的术语。
幸好,我们可以查看这些 术语 的中英对照翻译:
https://rustwiki.org/wiki/translate/english-chinese-glossary-of-rust/
假定我们现在已经对 Rust 有了最初的认知,那么接下来就是需要开始通过大量示例来学习。
可以查看这个示例教程:
https://rustwiki.org/zh-CN/rust-by-example/
对于我个人而言,我学习 Rust 的初衷是为了想去编写 wasm 。
对应的教程是:
https://rustwasm.github.io/docs/book/
路漫漫其修远,吾将上下而求索。