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* INSA Lyon - Département informatique - 4IF
* Hexanôme : H4412
* Rahim BELATECHE
* Matheus DE BARROS SILVA
* Benoit DELEGLISE
* Allan GUIGAL
* Alexis METWALLI
* Matthieu ROUX
* Mathieu SAUGIER
******************/
%%%%%%%%%%%% jeu.pl %%%%%%%%%%%%
%%% Ancien code basé sur la source : https://github.com/SIGSWAG/PrologPuissance4 %%%
%%% Ajout à l'interface des nouvelles IA %%%
:- module(jeu, [
initJeu/0,
gagne/3,
placerJeton/3,
coupPossible/0,
case/3,
coupValide/1,
typeJoueur/2,
changerJoueur/0,
insererJeton/3,
findPossibleMoves2/1,
calculPositionJeton/3
]).
%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Inclusions %%
%%%%%%%%%%%%%%%%
:- use_module(util).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats dynamiques %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
:- dynamic case/3.
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats publics %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%% Gestion des joueurs %%%
% Définition des différentes IA.
typeJoueur(1,'Humain').
typeJoueur(2,'IA Aléatoire').
typeJoueur(3,'IA Alphabeta3 dominante def').
typeJoueur(4,'IA Alphabeta3 equilibree').
typeJoueur(5,'IA Alphabeta3 dominante attaque').
typeJoueur(6,'IA Alphabeta4 dominante def').
typeJoueur(7,'IA Alphabeta4 equilibree').
typeJoueur(8,'IA Alphabeta4 dominante attaque').
typeJoueur(9,'IA Alphabeta5 dominante def').
typeJoueur(10,'IA Alphabeta5 equilibree').
typeJoueur(11,'IA Alphabeta5 dominante attaque').
typeJoueur(12,'IA Minimax3 etalon').
typeJoueur(13,'IA Minimax4 etalon').
typeJoueur(14,'IA Minimax5 etalon').
typeJoueur(15,'IA Méthode Greedy').
changerJoueur :-
joueurCourant(rouge,TypeJoueurR),
autreJoueur(jaune,TypeJoueurJ),
retractall(joueurCourant(_,_)),
retractall(autreJoueur(_,_)),
assert(joueurCourant(jaune,TypeJoueurJ)),
assert(autreJoueur(rouge,TypeJoueurR)),!.
changerJoueur :-
joueurCourant(jaune,TypeJoueurJ),
autreJoueur(rouge,TypeJoueurR),
retractall(joueurCourant(_,_)),
retractall(autreJoueur(_,_)),
assert(joueurCourant(rouge,TypeJoueurR)),
assert(autreJoueur(jaune,TypeJoueurJ)),!.
%%% Prédicats utiles
%%% Initialisation du plateau
% initJeu/0
% vide le plateau, initialise un nouveau plateau vide
% retourne yes
initJeu :-
initClear.
% coupPossible/0
% Vérifie si l'on peut encore joueur.
% Vrai s'il reste des coups valides, faux sinon
coupPossible :-
nbColonnes(NBCOLLONNES),
between(1,NBCOLLONNES,X),
coupValide(X).
%%% Vérification de la victoire
% gagne/3(+Colonne, +Ligne, +Joueur)
% Vérifie si le coup est gagnant pour joueur.
% Vrai si gagnant.
gagne(X,Y,J) :-
gagneColonne(X,Y,J).
gagne(X,Y,J) :-
gagneLigne(X,Y,J).
gagne(X,Y,J) :-
gagneDiag1(X,Y,J).
gagne(X,Y,J) :-
gagneDiag2(X,Y,J).
%%% Place un jeton
% placerJeton/3(-Colonne, +Ligne, -Couleur)
% ins�re si possible un jeton dans la colonne donn�e
% retourne la ligne d'insertion, ou no
placerJeton(X,Y,C) :-
coupValide(X),
insererJeton(X, Y, C).
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%% Prédicats privés %%
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
%%%%% init %%%%%
initClear :-
retractall(case(_,_,_)). % pourrait fonctionner avec :- dynamic, � investiguer
initTest :-
assert(case(4,1,rouge)),
assert(case(3,2,rouge)),
assert(case(2,3,rouge)),
assert(case(1,4,rouge)). %initInterface, play
%%%%% gagne %%%%%
%%% En colonne %%%
gagneColonne(X,Y,J) :-
case(X,Y,J),
decr(Y,Y1),
case(X,Y1,J),
decr(Y1,Y2),
case(X,Y2,J),
decr(Y2,Y3),
case(X,Y3,J). %ligne en bas
%%% En ligne %%%
gagneLigne(X,Y,J) :-
gaucheVerif(X,Y,J,Rg),
droiteVerif(X,Y,J,Rd),
!,
Rf is Rg+Rd, Rf>4.
gaucheVerif(X,Y,J,Rg):-
gauche(X,Y,J,0,Rg).
gauche(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
gauche(X,Y,J,R,Rg) :-
decr(X,X1),
incr(R,R1),
gauche(X1,Y,J,R1,Rg).
droiteVerif(X,Y,J,Rg):-
droite(X,Y,J,0,Rg).
droite(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
droite(X,Y,J,R,Rg) :-
incr(X,X1),
incr(R,R1),
droite(X1,Y,J,R1,Rg).
%%% En diagonale \ %%%
gagneDiag1(X,Y,J) :-
gaucheHautVerif(X,Y,J,Rg),
droiteBasVerif(X,Y,J,Rd),
!,
Rf is Rg+Rd,
Rf>4.
gaucheHautVerif(X,Y,J,Rg):-
gaucheHaut(X,Y,J,0,Rg).
gaucheHaut(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
gaucheHaut(X,Y,J,R,Rg) :-
incr(Y,Y1),
decr(X,X1),
incr(R,R1),
gaucheHaut(X1,Y1,J,R1,Rg).
droiteBasVerif(X,Y,J,Rg):-
droiteBas(X,Y,J,0,Rg).
droiteBas(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
droiteBas(X,Y,J,R,Rg) :-
decr(Y,Y1),
incr(X,X1),
incr(R,R1),
droiteBas(X1,Y1,J,R1,Rg).
%%% En diagonale / %%%
gagneDiag2(X,Y,J) :-
gaucheBasVerif(X,Y,J,Rg),
droiteHautVerif(X,Y,J,Rd),
!,
Rf is Rg+Rd,
Rf>4.
gaucheBasVerif(X,Y,J,Rg) :-
gaucheBas(X,Y,J,0,Rg).
gaucheBas(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'� la case non J
gaucheBas(X,Y,J,R,Rg) :-
decr(Y,Y1),
decr(X,X1),
incr(R,R1),
gaucheBas(X1,Y1,J,R1,Rg).
droiteHautVerif(X,Y,J,Rg) :-
droiteHaut(X,Y,J,0,Rg).
droiteHaut(X,Y,J,R,R) :-
not(case(X,Y,J)). %Jusqu'à la case non J
droiteHaut(X,Y,J,R,Rg) :-
incr(Y,Y1),
incr(X,X1),
incr(R,R1),
droiteHaut(X1,Y1,J,R1,Rg).
%%%%% placerJeton %%%%%
% coupValide/1(-Colonne)
% Vérifie si un jeton est jouable dans cette colonne
% retourne yes ou no
coupValide(X) :-
nbColonnes(NBCOLONNES),
X=<NBCOLONNES,
X>=1,
nbLignes(NBLIGNES),
caseVide(X,NBLIGNES).
% insererJeton/3(-Colonne, +Ligne, -Couleur)
% Insère, sans vérification, un jeton de la couleur donnée, dans la colonne donnée.
% Y s'unifie à la ligne jouée.
insererJeton(X,Y,C) :-
calculPositionJeton(X, 1, Y),
assert(case(X,Y,C)).
% calculPositionJeton/3(+Colonne,+LigneToCheck,-Ligne)
% Calcule la première ligne vide d'une colonne.
% Retourne l'indice de cette ligne vide.
calculPositionJeton(X,YCheck,YCheck) :-
caseVide(X,YCheck),
!.
calculPositionJeton(X,YCheck,Y) :-
incr(YCheck, YCheck1),
calculPositionJeton(X,YCheck1,Y).
inRange(A,A,[A]).
inRange(A,B,[A|T]) :-
A < B,
A1 is A+1,
inRange(A1,B,T).
coupsValides([],[]).
coupsValides([H|T1],[H|T]) :-
coupValide(H),coupsValides(T1, T).
coupsValides([H1|T1],[_|T]) :-
not(coupValide(H1)),coupsValides(T1, T).
findPossibleMoves2(Moves) :-
inRange(1,7,L),coupsValides(L,Moves).
findPossibleMoves(XCheck,XCheck,_) :-
!.
findPossibleMoves(XCheck,X,Moves) :-
incr(XCheck, XCheck1),
coupValide(XCheck),
append([XCheck],Moves,MovesA),
!,
findPossibleMoves(XCheck1,X,MovesA).
findPossibleMoves(XCheck,X,MovesA) :-
incr(XCheck, XCheck1),
findPossibleMoves(XCheck1,X,MovesA).