-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy patha.txt
244 lines (189 loc) · 5.94 KB
/
a.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <string.h> // Para usar strings
#include <time.h>
#include <limits.h>
#ifdef WIN32
#include <windows.h> // Apenas para Windows
#endif
#ifdef __APPLE__
#define GL_SILENCE_DEPRECATION
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/gl.h> // Funções da OpenGL
#include <GL/glu.h> // Funções da GLU
#include <GL/glut.h> // Funções da FreeGLUT
#endif
// SOIL é a biblioteca para leitura das imagens
#include "SOIL.h"
// Um pixel Pixel (24 bits)
typedef struct {
unsigned char r, g, b;
} Pixel;
// Uma imagem Pixel
typedef struct {
int width, height;
Pixel* img;
} Img;
typedef struct {
int x, y;
Pixel pixel;
} Seed;
// Protótipos
void load(char* name, Img* pic);
void valida();
Seed nearestSeed(int x, int y, Seed* seeds, int length);
int distance(int x, int y, int xs, int ys);
// Funções da interface gráfica e OpenGL
void init();
void draw();
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
// Largura e altura da janela
int width, height;
// Identificadores de textura
GLuint tex[2];
// As 2 imagens
Img pic[2];
// Imagem selecionada (0,1)
int sel;
// Carrega uma imagem para a struct Img
void load(char* name, Img* pic)
{
int chan;
pic->img = (Pixel*) SOIL_load_image(name, &pic->width, &pic->height, &chan, SOIL_LOAD_RGB);
if(!pic->img)
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
exit(1);
}
printf("Load: %d x %d x %d\n", pic->width, pic->height, chan);
}
int main(int argc, char** argv)
{
if(argc < 1) {
printf("artistic [im. entrada]\n");
exit(1);
}
glutInit(&argc,argv);
// Define do modo de operacao da GLUT
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
// pic[0] -> imagem de entrada
// pic[1] -> imagem de saida
// Carrega a imagem
load(argv[1], &pic[0]);
width = pic[0].width;
height = pic[0].height;
// A largura e altura da imagem de saída são iguais às da imagem de entrada (0)
pic[1].width = pic[0].width;
pic[1].height = pic[0].height;
pic[1].img = calloc(pic[1].width * pic[1].height, 3); // W x H x 3 bytes (Pixel)
// Especifica o tamanho inicial em pixels da janela GLUT
glutInitWindowSize(width, height);
// Cria a janela passando como argumento o titulo da mesma
glutCreateWindow("Arte Computacional");
// Registra a funcao callback de redesenho da janela de visualizacao
glutDisplayFunc(draw);
// Registra a funcao callback para tratamento das teclas ASCII
glutKeyboardFunc (keyboard);
// Exibe as dimensões na tela, para conferência
printf("Origem : %s %d x %d\n", argv[1], pic[0].width, pic[0].height);
sel = 0; // entrada
// Define a janela de visualizacao 2D
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluOrtho2D(0.0,width,height,0.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
// Converte para interpretar como matriz
Pixel (*in)[width] = (Pixel(*)[width]) pic[0].img;
Pixel (*out)[width] = (Pixel(*)[width]) pic[1].img;
// Aplica o algoritmo e gera a saida em out (pic[1].img)
// ...
// ...
// Exemplo: copia apenas o componente vermelho para a saida
// printf("%d %d \n", width, height);
int length = 100000;
Seed seeds[length];
srand(time(NULL));
for(int i=0; i<length;i++){
int randomX = rand() % width;
int randomY = rand() % height;
seeds[i].x = randomX;
seeds[i].y = randomY;
Pixel pixel = {
in[randomY][randomX].r,
in[randomY][randomX].g,
in[randomY][randomX].b
};
seeds[i].pixel = pixel;
// printf("%.2f %.2f %d %d %d\n", ((double)seeds[i].x/width), ((double)seeds[i].y/height), seeds[i].pixel.r, seeds[i].pixel.g, seeds[i].pixel.b);
}
for(int y=0; y<height; y++) {
for(int x=0; x<width; x++){
Seed seed = nearestSeed(x, y, seeds, length);
out[y][x].r = seed.pixel.r;
out[y][x].g = seed.pixel.g;
out[y][x].b = seed.pixel.b;
}
}
// Cria texturas em memória a partir dos pixels das imagens
tex[0] = SOIL_create_OGL_texture((unsigned char*) pic[0].img, width, height, SOIL_LOAD_RGB, SOIL_CREATE_NEW_ID, 0);
tex[1] = SOIL_create_OGL_texture((unsigned char*) pic[1].img, width, height, SOIL_LOAD_RGB, SOIL_CREATE_NEW_ID, 0);
// Entra no loop de eventos, não retorna
glutMainLoop();
}
Seed nearestSeed(int x, int y, Seed* seeds, int length) {
Seed seed;
int closestDistance = INT_MAX;
for(int i=0; i< length;i++){
int currentDistance = distance(seeds[i].x, seeds[i].y, x, y);
if(currentDistance < closestDistance ) {
seed = seeds[i];
closestDistance = currentDistance;
}
}
return seed;
}
int distance(int x, int y, int xs, int ys){
return sqrt(pow((x - xs),2) + pow((y - ys),2));
}
// Gerencia eventos de teclado
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key==27) {
// ESC: libera memória e finaliza
free(pic[0].img);
free(pic[1].img);
exit(1);
}
if(key >= '1' && key <= '2')
// 1-2: seleciona a imagem correspondente (origem ou destino)
sel = key - '1';
glutPostRedisplay();
}
// Callback de redesenho da tela
void draw()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Preto
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Para outras cores, veja exemplos em /etc/X11/Pixel.txt
glColor3ub(255, 255, 255); // branco
// Ativa a textura corresponde à imagem desejada
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex[sel]);
// E desenha um retângulo que ocupa toda a tela
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
glTexCoord2f(1,0);
glVertex2f(pic[sel].width,0);
glTexCoord2f(1,1);
glVertex2f(pic[sel].width, pic[sel].height);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(0,pic[sel].height);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// Exibe a imagem
glutSwapBuffers();
}