Het idee van deze lessenserie is dat leerlingen een interactief verhaal maken met Python. Leerlingen kiezen zelf een hoofdfiguur en een aantal gebeurtenissen die plaats kunnen vinden. De computer kiest dan steeds andere gebeurtenissen uit de lijst. Op aangewezen moment kan de lezer van het verhaal keuzes maken over de afloop.
In deze lessenserie komen de volgende programmeerconcepten aan bod:
- tekst uitprinten
- tekst opslaan in een variabele
- lijsten
- willekeurige getallen
- invoer
- condities (extra, niet iedereen zal daar aan toe komen of zijn)
Op deze link staat een voorbeeld: https://repl.it/@mevrHermans/Verhaal-Demonstratie
De code en een bijbehorende uitvoer zie je hier:TODO
Probeer dit zelf voor de les al even uit. Je ziet dat de lezer vamn het verhaal naar hun naam gevraagd wordt, en dan er steeds een ander zinnetje in beeld komt.
Iedere module bestaat steeds uit drie delen: a, b en c.
a) klassikale les b) werkbladen zodat lln zelf aan de slag kunnen achter de computer c) klassikale afsluiting
- printen, ook meerdere regels
- meerdere woorden printen met kommas
- wooorden opslaan in een variabele
- opslaan in een lijst
- aanwijzen in een lijst
- een random getal kiezen (en evt. ook ophalen uit de lijst)
- een random woord uit een lijst halen
- invoer (evt als extra voor snelle lln)
- condities (evt. als extra voor snelle lln)
- verhaal maken/afronding