内存在程序编译的时候就已经分配好,
这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量、static变量.
在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,
函数执行结束时这些存储单元 自动被释放.
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.
程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,
程序员自己负责在何时用free或delete释放内存.
动态内存的生存期由用户决定,使用非常灵活,但问题也最多.
<1> alloca 是向栈申请内存, 因此无需释放.
<2> malloc 分配的内存是位于堆中的,并且没有初始化内存的内容,因此基本上malloc之后,调用函数memset来初始化这部分的内存空间.
<3> calloc 则将初始化这部分的内存,设置为0.
<4> realloc 则对malloc申请的内存进行大小的调整.
<5> 申请的内存最终需要通过函数free来释放.
当程序运行过程中 malloc 了, 但是没有 free 的话, 会造成内存泄漏.
一部分的内存没有被使用, 但是由于没有free, 因此系统认为这部分内存还在使用,
造成不断的向系统申请内存,使得系统可用内存不断减少。
但是内存泄漏仅仅指程序在运行时, 程序退出时,OS将回收所有的资源.
因此, 适当的重起一下程序, 有时候还是有点作用.
三个函数的申明分别是:
void* malloc(unsigned size); // int* int_p_arr = (int*) malloc( 4*sizeof(int) );
void* realloc(void* ptr, unsigned newsize);
void* calloc(size_t numElements, size_t sizeOfElement); // int* int_p_arr = (int*)calloc(4, sizeof(int));
都在stdlib.h函数库内,它们的返回值都是请求系统分配的地址, 如果请求失败就返回NULL.
(1)函数malloc()
在内存的动态存储区中分配一块长度为 size 字节 的连续区域,
参数size为需要内存空间的长度,返回该区域的首地址.
(2)函数calloc()
与malloc相似,参数 sizeOfElement 为申请地址的单位元素长度, numElements为元素个数,
即在内存中申请 numElements*sizeOfElement 字节大小的连续地址空间.
(3)函数realloc()
给一个 已经分配了地址的指针 重新分配空间, 参数ptr为原有的空间地址, newsize是重新申请的地址长度.
区别:
(1)函数 malloc() 不能 初始化 所分配的内存空间, 而函数calloc能.
如果由malloc()函数分配的内存空间原来没有被使用过,
则其中的每一位可能都是0;
反之, 如果这部分内存曾经被分配过, 则其中可能遗留有各种各样的数据.
也就是说,使用malloc()函数的程序开始时(内存空间还没有被重新分配)能正常进行,
但经过一段时间(内存空间还已经被重新分配)可能会出现问题.
malloc之后可以使用 memset()来初始化内存
extern void *memset(void *buffer, int c, int count)
buffer:为指针或是数组,
c:是赋给buffer的值,
count:是buffer的长度().
int* int_p_arr = (int*) malloc( 4*sizeof(int) );
memset( int_p_arr, 0, 4*sizeof(int) )
(2)函数 calloc() 会将所分配的内存空间中的每一位都初始化为零,
也就是说, 如果你是为字符类型或整数类型的元素分配内存,那么这些元素将保证会被初始化为0;
如果你是为指针类型的元素分配内存, 那么这些元素通常会被初始化为空指针;
如果你为实型数据分配内存,则这些元素会被初始化为浮点型的零.
(3)函数 malloc() 向系统申请分配指定size个字节的内存空间.
返回类型是 void*类型.
void* 表示未确定类型的指针.
C,C++规定,void* 类型可以 强制转换为 任何其它类型的指针.
(4)函数 realloc() 可以对给定的指针所指的空间进行扩大或者缩小,
无论是扩张或是缩小,原有内存的中内容将保持不变.
当然,对于缩小,则被缩小的那一部分的内容会丢失.
realloc 并不保证调整后的内存空间和原来的内存空间保持同一内存地址.
相反,realloc 返回的指针很可能指向一个新的地址.
(5)realloc是从堆上分配内存的.当扩大一块内存空间时,
realloc()试图直接从堆上现存的数据后面的那些字节中获得附加的字节,如果能够满足,自然天下太平;
如果数据后面的字节不够,问题就出来了,那么就使用堆上第一个有足够大小的自由块,
现存的数据然后就被拷贝至新的位置,而老块则放回到堆上.
这句话传递的一个重要的信息就是数据可能被移动.