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Diário.md

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19-10-2022

Elton, Leo

  • Instalado programas de desenvolvimento (Unity, VS-Code, Git)
  • Configurado o projeto para realizar build para o android
  • Adicionado componentes do AR Foundation
    • Conseguimos visualizar a cena utilizando o óculos
    • É importante pensar na escala dos objetos (1 unidade da Unity = 1 metro)
  • Como a câmera na Unity segue o óculos, conseguimos empurrar o disco colocando uma esfera nela
  • Adicionamos o componente de hand tracking. Spwanamos uma esfera onde detecta a mão.

Próximos passos

  • Fazer a esfera seguir a mão
  • Ajustar a escala
  • Utilizar âncoras para colocar o jogo

21-10-2022

Elton, José, Leo

  • Adicionado componentes para o sistema avançado de hand tracking (QCHT)
  • Teste pegando e movendo um cubo para colidir com o disco
  • Alterado UI para ficar fixo na câmera

Próximos passos

  • Alterar colisão do rebatedor
    • Criar script que coloca força quando colide com algo (manter ele trigger)
  • Alterar dinâmica do disco
    • Não está rebatendo nas paredes
    • Para de mexer muito rápido
  • Desabilitar colisão rebatedor-goleiro