Elton, Leo
- Instalado programas de desenvolvimento (Unity, VS-Code, Git)
- Configurado o projeto para realizar build para o android
- Adicionado componentes do AR Foundation
- Conseguimos visualizar a cena utilizando o óculos
- É importante pensar na escala dos objetos (1 unidade da Unity = 1 metro)
- Como a câmera na Unity segue o óculos, conseguimos empurrar o disco colocando uma esfera nela
- Adicionamos o componente de hand tracking. Spwanamos uma esfera onde detecta a mão.
- Fazer a esfera seguir a mão
- Ajustar a escala
- Utilizar âncoras para colocar o jogo
Elton, José, Leo
- Adicionado componentes para o sistema avançado de hand tracking (QCHT)
- Teste pegando e movendo um cubo para colidir com o disco
- Alterado UI para ficar fixo na câmera
- Alterar colisão do rebatedor
- Criar script que coloca força quando colide com algo (manter ele trigger)
- Alterar dinâmica do disco
- Não está rebatendo nas paredes
- Para de mexer muito rápido
- Desabilitar colisão rebatedor-goleiro