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前言

基于AOP的适用于RecyclerView多楼层开发的开源框架,使用方便,拓展性强,代码侵入性低,楼层耦合度低。

Hex.pm

项目介绍

RecyclerView作为Google替代ListView的一个组件,其强大的拓展性和性能,现在已经成为无数App核心页面的主体框架。RecyclerView的开发模式一般来说都是多Type类型的ViewHolder——后面就称为楼层(感觉很形象)。但是使用多了,许多问题就暴露出来了,经常考虑有这么几个问题:

  • 如何更便捷的使用Adapter和ViewHolder的开发模式?
  • 如何和他人的楼层做到楼层的复用?
  • 如何做到全局楼层的打通?
  • 楼层本身如何做到逻辑闭合,做到MVP的组件化模式?

功能特性

  • 基于编译期注解,不影响性能
  • 使用简单,楼层耦合度低
  • 代码侵入性低
  • 支持全局楼层打通,多人楼层打通
  • 楼层支持点对点MVP模式
  • 事件中心模式,楼层只是事件的传递者。
  • 生命周期监听,支持逻辑的生命周期感知。
  • 丰富的API,支持多方面拓展。
  • 提供组件化工程使用方案
  • 不用每次再写Adapter了~

USEAGE

defaultConfig {
        defaultConfig {
            //添加如下配置就OK了
            javaCompileOptions { annotationProcessorOptions { includeCompileClasspath = true } }
        }
    }

dependencies {
	api 'com.xuan.EMvp:slots:1.0.3'
        annotationProcessor 'com.xuan.EMvp:compiler:1.0.3'
}

使用方式

这里就介绍一下基于自己对于RecyclerView的理解,开发的一款基于AOP的,适用于多楼层模式的RecyclerView的开发框架。

核心注解

@Documented()
// 表示是基于编译时注解的
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
// 表示可以作用于成员变量,类、接口
@Target(ElementType.TYPE)
public @interface ComponentType {
    //ComponentId
    int value() default -1;

    //LayoutId,当为ViewHolder类型需要
    int layout() default -1;
    //组件化项目时,注解父View,通过LayoutInflater创建布局
    Class view() default Object.class;

    //是否利用反射创建,默认打开的(复杂的,性能相关的,数量大的当然建议关闭咯)
    boolean autoCreate() default true;

    //楼层绑定的类,通过类来寻找楼层的可用范围
    Class attach() default Object.class;
}

一.单样式列表

1.定义楼层(支持三种模式)
  • 继承Component类型
@ComponentType(
        value = ComponentId.SIMPLE,
        layout = R.layout.single_text
)
public class SimpleVH extends Component {
    public SimpleVH(Context context, View itemView) {
        super(context, itemView);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, Object item) {
    }
    
    @Override
    public void onUnBind() {
    }
}

  • 继承原生ViewHolder类型
@ComponentType(
        value = PersonId.VIEWHOLDER,
        layout = R.layout.person_item_layout
)
public class PersonVH extends RecyclerView.ViewHolder implements IComponentBind<PersonModel> {
    private TextView tvName;

    public PersonVH(View itemView) {
        super(itemView);
        tvName = itemView.findViewById(R.id.tv_name);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, PersonModel item) {
        tvName.setText(item.name);
    }

    @Override
    public void onUnBind() {
    }
}
  • 自定义View类型
@ComponentType(PersonId.CUSTOM)
public class CustomView extends LinearLayout implements IComponentBind<PersonModel> {
    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.cutom_view_vh, this, true);
        setBackgroundColor(Color.BLACK);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, PersonModel item) {
    }

    @Override
    public void onUnBind() {

    }
}

很清晰,不用再每次在复杂的if else中寻找自己楼层对应的布局文件。(熟悉的人应该都懂)
注意:

  • 1.value:楼层的唯一标示,int型
  • 2.layout:楼层的布局文件
  • 3.继承ViewHolder和自定义View类型需要实现IComponentBind接口即可

对于R文件不是常量在组件化时遇到的问题的解决方案 Wiki
这里没有选用butterknife将R文件复制一份成R2的方式,我个人感觉不是特别优雅,最终我选择的是在注解中增加一种View类型的注解,可以在注解中注解父View的Class,然后在构造函数通过LayoutInflater加入布局文件。

@ComponentType(
        value = ComponetId.BANNER,
        view = FrameLayout.class
)
public BannerVH(Context context, View itemView) {
        super(context, itemView);
        fgContainer = (FrameLayout) itemView;
        //再利用LayoutInflater
        LayoutInflater.from(context).inflate()
    }
2.定义Model
@BindType(ComponentId.SIMPLE)
public class SimpleModel {
    
}

BindType:当是单样式时,model直接注解对应的楼层的唯一标示,int型

3.绑定RecyclerView
@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.common_layout);
        mRcy = findViewById(R.id.rcy);
        mRcy.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
        new ToolKitBuilder<>(this, mData).build().bind(mRcy);
    }

使用对应的API,利用build()方法构建SlotsContext实体最后利用bind()方法绑定ReyclerView.

二.多楼层模式

1.定义ViewHolder(同前一步)
2.多样式判断逻辑(两种方式)

2.1 Model实现HandlerType接口处理逻辑
public class CommonModel implements HandlerType {
    public int pos;
    public String tips;
    public String eventId;

    @Override
    public int handlerType() {
        if (pos > 8) {
            pos = pos % 8;
        }
        switch (pos) {
            case 1:
                return ComponentId.VRCY;
            case 3:
                return ComponentId.DIVIDER;
            case 4:
                return ComponentId.WEBVIEW;
            case 5:
                return ComponentId.TEXT_IMG;
            case 6:
                return ComponentId.IMAGE_TWO_VH;
            case 7:
                return ComponentId.IMAGE_VH;
            case 8:
                return ComponentId.USER_INFO_LAYOUT;
        }
        return ComponentId.VRCY;
    }
}

返回定义的ItemViewType,这里封装在Model内部,是由于平时我们总是将java中的Model当作一个JavaBean,而导致我们赋予Model的职责过于轻,所以就会出现更多的其实和Model紧密相关的逻辑放到了Activity,Presenter或者别的地方,但是其实当我们将Model当作数据层来看待,其实可以将许多与Model紧密相关的逻辑放到Model中,这样我们其实单模块的逻辑内聚度就很高,便于我们理解。 (这里思路其实来源于IOS开发中的胖Model的概念,大家可以Goolge一下)

好处:当我们需要确定楼层之间和Model的关系,直接按住ctrl,进入Model类,一下就可以找到相关逻辑。

2.2 实现IModerBinder接口自定义处理类

一款好的框架肯定是对修改关闭,对拓展开放的,当我们认为放到Model中处理过于粗暴,或者Model中已经有过多的逻辑了,我们也可以将逻辑抽出来,实现IModerBinder接口。

public interface IModerBinder<T> {
    int getItemType(int pos, T t);
}

对应的利用ToolKitBuilder.setModerBinder(IModerBinder<T> moderBinder)构建即可。例如:

.setModerBinder(new ModelBinder<PersonModel>() {
                    @Override
                    protected int bindItemType(int pos, PersonModel obj) {
                    	//处理Type的相关逻辑
                       return type;
                    }
                })

个人模式

当涉及到大型项目时,多人协作往往是一个问题,当所有人都维护一套ComponentId,合并代码时解决冲突往往是很大的问题,并且不可能所有的楼层都是全局打通的类型,所以这里提供一种个人开发模式。

  • 1.使用attach注解,绑定对应class
@ComponentType(
        value = PersonId.VIEWHOLDER,
        layout = R.layout.person_item_layout,
        //class类型,对应到映射表的key
        attach = PersonModel.class
)
public class PersonVH extends RecyclerView.ViewHolder implements IComponentBind<PersonModel> {
    private TextView tvName;

    public PersonVH(View itemView) {
        super(itemView);
        tvName = itemView.findViewById(R.id.tv_name);
    }

    @Override
    public void onBind(int pos, PersonModel item) {
        //tvName.findViewById(R.id.tv_name);
        tvName.setText(item.name);
    }

    @Override
    public void onUnBind() {

    }
}
  • 2.调用SlotContext.attachRule绑定对应的Class
SlotContext slotContext =
                new ToolKitBuilder<PersonModel>(this)
                        //注册绑定的类型,对应获取映射表
                        .attachRule(PersonModel.class).build();

进阶使用

项目利用Build模式构建SlotContext实体,SlotContext原理基于Android中的Context思想,作为一个全局代理的上下文对象,通过SlotContext,我们可以获取对应的类,进而实现对应类的获取和通信。

ToolKitBuilder的构造函数

public ToolKitBuilder(Context context, List<T> data)
public ToolKitBuilder(Context context)

ToolKitBuilder的API

方法名 描述 备注
setData(List data) 设置绑定的数据集 空对象,对应的构造的size=0
setModerBinder(IModerBinder moderBinder) 处理多样式时Model对应的Type 处理优先级优先于HandlerType和注解BindType
setEventCenter(View.OnClickListener onClickListener) 设置事件中心 ViewHolder的事件绑定后都会回调到这个事件中心
setComponentFactory(CustomFactory componentFactory) 设置自定义创建ViewHolder的工厂 可以自定义创建三种类型
setMixStrategy(IMixStrategy mixStrategy) 设置混合模式处理策略 多人楼层打通
attachRule(Class<?> clazz) 注册楼层映射表 个人模式和混合模式
SlotContext build() 构建出SlotContext对象

SlotContext的构造函数

public SlotContext(Context context, List<T> data)
public SlotContext(ToolKitBuilder<T> builder)

SlotContext的API

方法名 描述 备注
Context getContext() 获取Context对象
setData(List data) 绑定数据集 这里不会刷新数据,仅仅是设置
notifyDataSetChanged() 刷新数据 只提供了全局刷新的方式,局部刷新可以通过获取Adapter使用
attachRule(Class<?> clazz) 注册楼层映射表 个人模式和混合模式
registerLogic(IPresent logic) 注册Presenter逻辑 可注册多个,需要实现IPresenter空接口
obtainLogic(Class<?> clazz) 获取对应注册的Presenter实例 以class作为key
bind(RecyclerView rcy) 绑定Adapter 会重新创建Adapter并绑定
RecyclerView.Adapter getAdapter() 获取Adapter
pushLife(ILifeCycle lifeCycle) 注册任何对象监听生命周期 实现ILifeCycler接口
pushGC(IGC gc) 监听Destroy生命周期

详细使用方式

详细使用方式->Wiki

🔎Wiki相关:
1.MVP模式的使用
2.组件化项目中R文件无法使用
3.优化反射创建
4.多人楼层打通
5.更多问题欢迎提issue:blush: ~

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