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#include "sokoban.h"
#include <stdio.h>
int deplacerJoueur(char direction) {
int newX = joueurX;
int newY = joueurY;
switch (direction) {
case 'w':
newX--;
break;
case 's':
newX++;
break;
case 'a':
newY--;
break;
case 'd':
newY++;
break;
default:
return 0; // Mouvement invalide
}
// Vérifier si le nouveau mouvement est valide
if (plateau[newX][newY] == VIDE || plateau[newX][newY] == CIBLE) {
plateau[joueurX][joueurY] = VIDE; // Déplacer le joueur
joueurX = newX;
joueurY = newY;
plateau[joueurX][joueurY] = JOUEUR; // Mettre à jour la position du joueur
return 1;
} else if (plateau[newX][newY] == BOITE) {
// Vérifier si la boîte peut être déplacée
int nextX = newX + (newX - joueurX);
int nextY = newY + (newY - joueurY);
if (plateau[nextX][nextY] == VIDE || plateau[nextX][nextY] == CIBLE) {
plateau[boiteX][boiteY] = VIDE; // Déplacer la boîte
boiteX = nextX;
boiteY = nextY;
plateau[boiteX][boiteY] = BOITE;
plateau[joueurX][joueurY] = VIDE; // Déplacer le joueur
joueurX = newX;
joueurY = newY;
plateau[joueurX][joueurY] = JOUEUR; // Mettre à jour la position du joueur
return 1;
}
}
return 0; // Mouvement invalide
}
int verifierVictoire() {
return (boiteX == cibleX && boiteY == cibleY);
}