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game_client.c
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#include "game_client.h"
#include "utils.h"
void set_ship(int fd, int size) {
char *msg = (char*) malloc(sizeof(char) * 256);
read_util(fd, msg, 255);
printf("%s", msg);
for (int i=0; i < size; i++) {
scanf("%255s", msg);
send_util(fd, msg);
read_util(fd, msg, 255);
if (strcmp(msg, "Invalid position\n") == 0) {
i--;
}
printf("%s\n", msg);
}
send_util(fd, "OK");
return;
}
void set_all_ships(int fd) {
for (int i=0; i < FOUR_SIZE; i++) {
set_ship(fd, 4);
}
for (int i=0; i < THREE_SIZE; i++) {
set_ship(fd, 3);
}
for (int i=0; i < TWO_SIZE; i++) {
set_ship(fd, 2);
}
for (int i=0; i < ONE_SIZE; i++) {
set_ship(fd, 1);
}
}
void play_game(int fd) {
char msg[2048];
while (1) {
read_util(fd, msg, 2047);
printf("%s", msg);
if (strcmp(msg, "Your move: ") == 0) {
scanf("%s", msg);
send_util(fd, msg);
read_util(fd, msg, 2047);
printf("%s", msg);
send_util(fd, "OK");
} else if (strcmp(msg, "Server wins!\n") == 0 ||
strcmp(msg, "You win!\n") == 0) {
return;
} else {
send_util(fd, "OK");
}
}
}