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# coding=utf-8
import json
import requests
import time
import urllib
import sys
import math
import random
from config import *
from methods import income, payment, total, member, last, characters, ranks, mergeMonsters, giveExp, giveMoney, takeMoney, showQuests, findQuest, showTriggers, showTournament, showInscriptions
from telegram_methods import *
from checkinator import *
import aposteitor.aposteitor as aposteitor
from db_helper import DBHelper
db = DBHelper("data_base_files/finances.sqlite")
aventureros = DBHelper("data_base_files/adventurers.sqlite")
misiones = DBHelper("data_base_files/missions.sqlite")
triggers = DBHelper("data_base_files/triggers.sqlite")
cambios = DBHelper("data_base_files/log.sqlite")
inscripciones = DBHelper("data_base_files/registrations.sqlite")
######################################################################
#################### PARÁMETROS MODIFICABLES #########################
######################################################################
RANGOS = ["Novato","Novata","Veterano","Veterana","Élite","Comandante"]
TOURNAMENTS = [str("Tiro 🏹"), str("Fuerza 🏋️♀️"), str("Obstáculos 🚧🏃♂️"), str("Magia 🔮")]
######################################################################
URL = "https://api.telegram.org/bot{}/".format(TOKEN)
monsters = []
chars = []
monstersOK = []
charsOK = []
betState = 0
participantes = []
# ronda = app.Ronda()
# ronda.loadPNJs()
MAXBETS = 20
### Añadidas por Adri
ongoing_processes = {} # Dictionary of dictionarys of NextStep objects (chat : user : NextStep instance)
aposteitor_rounds = {} # Dictionary of Aposteitor.Round objects (chat : Aposteitor.Round instance)
bettors = {} # Dictionary of Aposteitor.Player objects (chat : Aposteitor.Player instance)
###
expTable = [
[300,600,900,1350,1800,2700,3600,5400,7200,10800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[300,600,900,1350,1800,2700,3600,5400,7200,10800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[300,600,900,1350,1800,2700,3600,5400,7200,10800,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[300,600,800,1200,1600,2400,3200,4800,6400,9600,12800,0,0,0,0,0,0,0,0,0],
[300,500,750,1000,1500,2250,3000,4500,6000,9000,12000,18000,0,0,0,0,0,0,0,0],
[300,450,600,900,1200,1800,2700,3600,5400,7200,10800,14400,21600,0,0,0,0,0,0,0],
[263,394,525,700,1050,1400,2100,3150,4200,6300,8400,12600,16800,25200,0,0,0,0,0,0],
[200,300,450,600,800,1200,1600,2400,3600,4800,7200,9600,14400,19200,28800,0,0,0,0,0],
[0,225,338,506,675,900,1350,1800,2700,4050,5400,8100,10800,16200,21600,32400,0,0,0,0],
[0,0,250,375,563,750,1000,1500,2000,3000,4500,6000,9000,12000,18000,24000,36000,0,0,0],
[0,0,0,275,413,619,825,1100,1650,2200,3300,4950,6600,9900,13200,19800,26400,39600,0,0],
[0,0,0,0,300,450,675,900,1200,1800,2400,3600,5400,7200,10800,14400,21600,28800,43200,0],
[0,0,0,0,0,325,488,731,975,1300,1950,2600,3900,5850,7800,11700,15600,23400,31200,46800],
[0,0,0,0,0,0,350,525,788,1050,1400,2100,2800,4200,6300,8400,12600,16800,25200,33600],
[0,0,0,0,0,0,0,375,563,844,1125,1500,2250,3000,4500,6750,9000,13500,18000,27000],
[0,0,0,0,0,0,0,0,400,600,900,1200,1600,2400,3200,4800,7200,9600,14400,19200],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,425,638,956,1275,1700,2550,3400,5100,7650,10200,15300],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,450,675,1013,1350,1800,2700,3600,5400,8100,10800],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,475,713,1069,1425,1900,2850,3800,5700,8550],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,500,750,1000,1500,2000,3000,4000,6000]
]
#######################
## HANDLER OF STATES ##
#######################
class NextStep(object):
def __init__(self, data, next_function, last_step = True):
self.data = data
self.next_function = next_function
self.last_step = last_step
self.add_ongoing_process()
def add_ongoing_process(self):
"""
Adds an ongoing process to the list.
"""
if not (self.data['chat'] in ongoing_processes.keys()):
ongoing_processes[self.data['chat']] = {}
ongoing_processes[self.data['chat']][self.data['user']] = self
def finish_ongoing_process(self):
"""
Finish the ongoing process for an user.
"""
del ongoing_processes[self.data['chat']][self.data['user']]
def run(self, arguments):
"""
Runs next function and merge new arguments with the previous arguments.
If a step is the last one, conclude the execution in steps.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
for key, value in arguments.items():
self.data[key] = value
self.next_function(self.data)
if self.last_step:
self.finish_ongoing_process()
########################
## HANDLER OF UPDATES ##
########################
def handle(update):
"""
This function is called every time a message arrives to any chat.
Extracts the key arguments of the update in a dictionary and evaluate what command it is or if is there ongoing process.
Finally, executes the command invoked in the chat or the next step from ongoing process through the corresponding function and its parameters.
It also handles exceptions during execution.
:param update: The update
:type update: Update
"""
db.setup_finantial()
aventureros.setup_adventurers()
misiones.setup_quests()
triggers.setup_triggers()
cambios.setup_changes()
inscripciones.setup_enrollment()
if 'message' in update and 'text' in update["message"]:
arguments = {
'text' : update["message"]["text"],
'chat' : update["message"]["chat"]["id"],
'user' : update["message"]["from"]["id"],
'message' : update["message"]["message_id"]
}
if not arguments['user'] in USERS:
send_message("Aún no tienes acceso a este bot.", arguments['chat'])
return
else:
return
try:
if arguments['text'] == "/abort":
if arguments['chat'] in ongoing_processes.keys() and arguments['user'] in ongoing_processes[arguments['chat']].keys():
ongoing_processes[arguments['chat']][arguments['user']].finish_ongoing_process()
send_message("El proceso por pasos en curso de {} ha sido detenido.".format(update["message"]["from"]["first_name"]), arguments['chat'])
else:
send_message("{} no tienes ningún proceso por pasos en curso.".format(update["message"]["from"]["first_name"]), arguments['chat'])
# Ongoing process
if arguments['chat'] in ongoing_processes.keys() and arguments['user'] in ongoing_processes[arguments['chat']].keys():
ongoing_processes[arguments['chat']][arguments['user']].run(arguments)
else:
# First, check if the message is a registered trigger
answer = triggers.get_trigger(arguments['text'])
if answer:
if answer[0][1] == "texto":
send_message("{}".format(answer[0][2]), arguments['chat'])
elif answer[0][1] == "foto":
print(answer)
send_photo("{}".format(answer[0][2]), arguments['chat'])
elif answer[0][1] == "gif":
send_gif("{}".format(answer[0][2]), arguments['chat'])
else:
send_message("Ese archivo no está soportado aún.", arguments['chat'])
# New command without backslash
elif arguments['text'] in commands_without_backslash.keys():
commands_without_backslash[arguments['text']](arguments)
# New mission to publish
elif arguments['text'].startswith("#"):
if chat in USERS:
forward_message(GROUPID, arguments['chat'], arguments['message'])
pin_message(GROUPID,message, False)
else:
pin_message(GROUPID,message, False)
# New command with backslash
else:
command = arguments['text'].split()
if command[0] in commands_with_backslash.keys():
# print(command[0])
if command[0] == "/set_trigger":
arguments = update
commands_with_backslash[command[0]](arguments)
except (ValueError, TypeError, EnvironmentError, ReferenceError) as complaint: # Maybe names are not necessary
print(complaint.args)
send_message(complaint.args[0], arguments['chat'])
######################
## GENERIC COMMANDS ##
######################
## Generic comands
def command_ping(arguments):
"""
Classic ping. Checks bot's state.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
send_message("Estoy vivo", arguments['chat'])
def command_echo(arguments):
"""
Classic echo. Repeat message
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
message = arguments['text'][5:] # Remove "/echo " from message
send_message(message, arguments['chat'])
@checkinator(("roll", check_dices), contains_command=True)
def command_roll(arguments):
"""
generates a dice roll according to the format <dice - <amount + <bonus>.
The parameters "- <amount>" and "+ <bonus>" are optional.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionaryx
:param arguments['roll']: Data of dice, amount and bonus
:type arguments['roll']: Tuple
"""
message = ""
result = 0
for individual_roll in range(arguments['roll'][1]):
individual_roll = random.randrange(arguments['roll'][0]) + 1
message += "{}\n".format(individual_roll)
result += individual_roll
message += "----\t+{}\n{}".format(arguments['roll'][2], result + arguments['roll'][2])
send_message(message, arguments['chat'])
def command_start(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Bienvenido al bot de ayuda de La Cima De Los Vientos. Para ver el Menú principal, usa el comando /menu", arguments['chat'])
def command_menu(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
items = [["💶️ Finanzas 💶️"], ["⚔️ Rol ⚔️"]]
keyboard = build_keyboard(items)
send_message("Selecciona una función", arguments['chat'], keyboard)
def command_help(arguments):
send_message("Emosido engañados", arguments['chat'])
#def command_add_user():
@checkinator(("element_1", check_positive_int), contains_command=True)
def command_sum(arguments):
"""
Example of step execution. Add two numbers
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
send_message("dame mas", arguments['chat'])
NextStep(arguments, result_sum)
@checkinator(("element_2", check_positive_int), contains_command=False)
def result_sum(arguments):
"""
Example of step execution. Add two numbers
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
print(arguments)
send_message("El resultado de {} + {} es {}".format(arguments['element_1'], arguments['element_2'], arguments['element_1'] + arguments['element_2']), arguments['chat'])
################
## APOSTEITOR ##
################
def command_new_betting_round(arguments):
"""
Initializes a betting round with a group of competitors.
With the command, the user must provide the name of the competitors separated by spaces.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
competitors_names = arguments['text'].split()[1:]
if len(competitors_names) <= 1:
raise ValueError("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /nueva_ronda [contendiente1] [contendiente2]. Por ejemplo: /nueva_ronda Saruman Gandalf")
if arguments['chat'] in aposteitor_rounds:
raise EnvironmentError("Ya existe una ronda de apuestas activa en estos momentos. Espera a que termine o finalizala manualmente para crear una nueva.")
competitors_objects = []
for name in competitors_names:
# Código para recuperar de la base de datos
competitors_objects.append(aposteitor.Competitor(name))
aposteitor_rounds[arguments['chat']] = aposteitor.Round(competitors_objects)
send_message("Ronda de apuestas creada con éxito.", arguments['chat'])
send_message("¿Cuántas apuestas de personajes no jugadores van a ser realizadas?", arguments['chat'])
NextStep(arguments, generate_padding_bets)
@checkinator(("amount_padding_bets", check_unsigned_int), contains_command=False)
def generate_padding_bets(arguments):
"""
Generates padding bets from pnjs for a bets rounds. The list of pnjs and their bets range is in pnjs.txt file from aposteitor module.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
aposteitor_rounds[arguments['chat']].generate_padding_bets(arguments['amount_padding_bets'])
send_message("Se han registrado {} apuestas realizadas por pnjs.".format(arguments['amount_padding_bets']), arguments['chat'])
send_message("Ahora puedes realizar apuestas utilizando el comando /apostar o declarar a los ganadores con el comando /ganador seguido del nombre de los ganadores separados por espacios", arguments['chat'])
def command_bet(arguments):
"""
Starts a bet. Depending on the number of arguments, it will be a simple bet, composed or made in steps.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
if arguments['chat'] not in aposteitor_rounds:
raise EnvironmentError("No existe ninguna ronda de apuestas en curso. Puedes crearla mediante el comando /nueva_ronda o /new_betting_round")
arguments_amount = arguments['text'].count(" ")
if arguments_amount == 0: # Step to step bet
reply = "Vamos a iniciar una apuesta guiada. \n\n¿Quién va a realizar la apuesta"
NextStep(arguments, guided_bet_set_bettor, last_step = False)
elif arguments_amount == 4: # Inline simple bet
reply = inline_simple_bet(arguments)
elif arguments_amount == 5: # Inline composite bet
reply = inline_composite_bet(arguments)
else:
reply = "Número de datos incorrecto. La sintaxis es /apostar [nombre de tu personaje] [cantidad]"
send_message(reply, arguments['chat'])
@checkinator(("bettor_name", check_string), contains_command=False)
def guided_bet_set_bettor(arguments):
"""
Includes bettor object in arguments and makes a request for amount in a step to step bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
if not (arguments['bettor_name'] in bettors.keys()):
adv = aventureros.get_pj(arguments['bettor_name'])
if adv: # Registered Adventurer
bettors[arguments['bettor_name']] = aposteitor.Player(arguments['bettor_name'], int(adv[0][5]))
else:
bettors[arguments['bettor_name']] = aposteitor.Player(arguments['bettor_name'], 335000) # Exporadical bettor
arguments['bettor'] = bettors[arguments['bettor_name']]
send_message("Perfecto. ¿Cuántas monedas de oro va a apostar?", arguments['chat'])
NextStep(arguments, guided_bet_set_amount, last_step = False)
@checkinator(("amount", check_positive_int), contains_command=False)
def guided_bet_set_amount(arguments):
"""
Includes amount in arguments and makes a request for bet type in a step to step bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
# Revisar AQUÍ que tiene dinero cuando esté integrado con la base de datos
adv = aventureros.get_pj(arguments['bettor_name'])
if adv: # Registered Adventurer
if (adv[0][5]) >= arguments['amount']:
takeMoney(aventureros, arguments['bettor_name'], arguments['amount']) #Sustract money from character's account
reply = """Recibido. ¿Qué tipo de apuesta va a realizar? (indica el número del 1 al 4)
1 - Ganador. Si por quién apostaste queda primero, participas en el premio con el 100% de tu apuesta.
2 - Colocado. Si por quién apostaste queda primero o segundo, participas en el premio con el 70% de tu apuesta.
3 - Tercero. Si por quién apostaste queda primero, segundo o tercero participas en el premio con el 40% de tu apuesta.
4 - Tripleta. Si aciertas los tres finalistas en orden participas en un bote especial con el 100% de tu apuesta."""
send_message(reply, arguments['chat'], build_keyboard([["1"], ["2"], ["3"], ["4"]]))
NextStep(arguments, guided_bet_set_bet_type, last_step = False)
else:
send_message("A mí no me engañas, {} no tiene tanto dinero. ¿Cuánto quieres apostar?".format(arguments['bettor_name']), arguments['chat'])
NextStep(arguments, guided_bet_set_amount, last_step = False)
else:
reply = """Recibido. ¿Qué tipo de apuesta va a realizar? (indica el número del 1 al 4)
1 - Ganador. Si por quién apostaste queda primero, participas en el premio con el 100% de tu apuesta.
2 - Colocado. Si por quién apostaste queda primero o segundo, participas en el premio con el 70% de tu apuesta.
3 - Tercero. Si por quién apostaste queda primero, segundo o tercero participas en el premio con el 40% de tu apuesta.
4 - Tripleta. Si aciertas los tres finalistas en orden participas en un bote especial con el 100% de tu apuesta."""
send_message(reply, arguments['chat'], build_keyboard([["1"], ["2"], ["3"], ["4"]]))
NextStep(arguments, guided_bet_set_bet_type, last_step = False)
@checkinator(("bet_type", check_int_range, (1,4)), contains_command=False)
def guided_bet_set_bet_type(arguments):
"""
Includes bet type in arguments and makes a request for a competitor depending on the bet type in a step to step bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
keyboard = build_keyboard([[competitor] for competitor in aposteitor_rounds[arguments['chat']].competitors.keys()])
if arguments["bet_type"] == 4: # Composite bet
send_message("¿Quién apuestas que quedará primero?", arguments['chat'], keyboard)
NextStep(arguments, guided_bet_set_first_competitor, last_step = False)
else:
send_message("¿Por quién va a realizar la apuesta?", arguments['chat'], keyboard)
NextStep(arguments, guided_bet_set_competitor, last_step = True)
@checkinator(("name_competitor", check_string), contains_command=False)
def guided_bet_set_competitor(arguments):
"""
Includes competitor in arguments and registers bet in a step to step bet when is a simple bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
reply = aposteitor_rounds[arguments['chat']].register_simple_bet(
arguments['bettor'],
arguments['amount'],
aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor']),
arguments['bet_type']
)
send_message(reply, arguments['chat'])
send_message("Si quieres seguir apostando usa el comando /apostar y si quieres declarar los ganadores usa el comando /ganador seguido del nombre de o de los ganadores separados por espacios", arguments['chat'])
@checkinator(("name_competitor_in_first_position", check_string), contains_command=False)
def guided_bet_set_first_competitor(arguments):
"""
Includes competitor in first postion in arguments and makes a request for a competitor in second postion in a step to step bet when is a composite bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
arguments['competitor_in_first_position'] = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor_in_first_position'])
competitors = list(aposteitor_rounds[arguments['chat']].competitors.keys())
competitors.remove(arguments['name_competitor_in_first_position']) # Because this competitor has been beted already
keyboard = build_keyboard([[competitor] for competitor in competitors])
send_message("¿Quién apuestas que quedará segundo?", arguments['chat'], keyboard)
NextStep(arguments, guided_bet_set_second_competitor, last_step = False)
@checkinator(("name_competitor_in_second_position", check_string), contains_command=False)
def guided_bet_set_second_competitor(arguments):
"""
Includes competitor in second postion in arguments and makes a request for a competitor in third postion in a step to step bet when is a composite bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
arguments['competitor_in_second_position'] = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor_in_second_position'])
competitors = list(aposteitor_rounds[arguments['chat']].competitors.keys())
competitors.remove(arguments['name_competitor_in_first_position']) # Because this competitor has been beted already
competitors.remove(arguments['name_competitor_in_second_position']) # Because this competitor has been beted already
keyboard = build_keyboard([[competitor] for competitor in competitors])
send_message("¿Quién apuestas que quedará tercero?", arguments['chat'], keyboard)
NextStep(arguments, guided_bet_set_third_competitor, last_step = True)
@checkinator(("name_competitor_in_third_position", check_string), contains_command=False)
def guided_bet_set_third_competitor(arguments):
"""
Includes competitor in third postion in arguments and registes bet in a step to step bet when is a composite bet.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
arguments['competitor_in_third_position'] = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor_in_third_position'])
reply = aposteitor_rounds[arguments['chat']].register_composite_bet(
arguments['bettor'],
arguments['amount'], [
arguments['competitor_in_first_position'],
arguments['competitor_in_second_position'],
arguments['competitor_in_third_position']
])
send_message(reply, arguments['chat'])
send_message("Si quieres seguir apostando usa el comando /apostar y si quieres declarar los ganadores usa el comando /ganador seguido del nombre de o de los ganadores separados por espacios", arguments['chat'])
@checkinator(("bettor_name", check_string), ("amount", check_positive_int), ("competitor_name", check_string), ("bet_type", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_simple_bet(arguments):
"""
Registes a simple bet make inline.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
:returns: The text of susccessful
:rtype: String
"""
if not (arguments['bettor_name'] in bettors.keys()):
adv = aventureros.get_pj(arguments['bettor_name'])
if adv: # Registered Adventurer
bettors[arguments['bettor_name']] = aposteitor.Player(arguments['bettor_name'], adv[0][5])
else:
bettors[arguments['bettor_name']] = aposteitor.Player(arguments['bettor_name'], 335000) # Exporadical bettor
bettor = bettors[arguments['bettor_name']]
competitor = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['competitor_name'])
if bettor.money >= arguments['amount']:
takeMoney(aventureros, arguments['bettor_name'], arguments['amount']) #Sustract money from character's account
return aposteitor_rounds[arguments['chat']].register_simple_bet(bettor, arguments['amount'], competitor, arguments['bet_type'])
else:
send_message("A mí no me engañas, {} no tiene tanto dinero. ¿Cuánto quieres apostar?".format(arguments['bettor_name']), arguments['chat'])
@checkinator(("bettor_name", check_string), ("amount", check_positive_int), ("name_competitor_in_first_position", check_string), ("name_competitor_in_second_position", check_string), ("name_competitor_in_third_position", check_string), contains_command=True)
def inline_composite_bet(arguments):
"""
Registes a composite bet make inline.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
:returns: The text of susccessful
:rtype: String
"""
if not (arguments['bettor_name'] in bettors.keys()):
adv = aventureros.get_pj(arguments['bettor_name'])
if adv: # Registered Adventurer
bettors[arguments['bettor_name']] = aposteitor.Player(arguments['bettor_name'], adv[0][5])
else:
bettors[arguments['bettor_name']] = aposteitor.Player(arguments['bettor_name'], 335000) # Exporadical bettor
bettor = bettors[arguments['bettor_name']]
first_competitor = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor_in_first_position'])
second_competitor = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor_in_second_position'])
third_competitor = aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(arguments['name_competitor_in_third_position'])
if bettor.money >= arguments['amount']:
takeMoney(aventureros, arguments['bettor_name'], arguments['amount']) #Sustract money from character's account
return aposteitor_rounds[arguments['chat']].register_composite_bet(bettor, arguments['amount'], [first_competitor, second_competitor, third_competitor])
else:
send_message("A mí no me engañas, {} no tiene tanto dinero. ¿Cuánto quieres apostar?".format(arguments['bettor_name']), arguments['chat'])
def command_winner(arguments):
"""
Set winner or winners of the current round and reports the prizes.
:param arguments: The arguments
:type arguments: Dictionary
"""
winners_names = arguments['text'].split()[1:]
if not (
(len(aposteitor_rounds[arguments['chat']].competitors.items()) > 2 and len(winners_names) == 3) or
(len(aposteitor_rounds[arguments['chat']].competitors.items()) == 2 and len(winners_names) == 1)):
raise EnvironmentError("El número de ganadores no es consistente con el número de participantes")
winners = []
for winner_name in winners_names:
winners.append(aposteitor_rounds[arguments['chat']].get_competitor_by_name(winner_name))
aposteitor_rounds[arguments['chat']].proclaim_winner(winners)
reply, earnings = aposteitor_rounds[arguments['chat']].distribute_prize(winners)
for x in earnings: # Add money to the winning characters' accounts
adv = aventureros.get_pj(x[0])
if adv:
giveMoney(aventureros, x[0], x[1])
send_message(reply, arguments['chat'])
del aposteitor_rounds[arguments['chat']]
###############
# AVENTUREROS #
###############
@checkinator(("name", check_string), ("lvl", check_positive_int), ("rank", check_rank), ("exp", check_positive_int), ("money", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_nuevo_aventurero(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
adv = aventureros.get_pj(arguments['name'])
if not adv:
aventureros.add_adventurer(USERSDICT[arguments['user']], arguments['name'], arguments['lvl'], arguments['rank'], arguments['exp'], arguments['money'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
send_message("Aventurero añadido con éxito.", arguments['chat'])
else:
send_message("Este aventurero ya ha sido registrado previamente.", arguments['chat'])
@checkinator(("name", check_string), ("rank", check_rank), contains_command=True)
def inline_ascender(arguments):
auxChar = aventureros.get_pj(arguments['name'])
if auxChar:
aventureros.rank_up(arguments['name'], arguments['rank'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
send_message("Ascenso realizado con éxito", arguments['chat'])
else:
send_message("El aventurero especificado no existe.", arguments['chat'])
@checkinator(("name", check_string), ("exp", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_repartir_exp(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
auxChar = aventureros.get_pj(arguments['name'])
if auxChar:
giveExp(aventureros, auxChar[0][0], auxChar[0][1], auxChar[0][2], arguments['exp'], arguments['chat'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
send_message("Experiencia repartida con éxito.", arguments['chat'])
string = auxChar[0][1] + " ha recibido " + str(arguments['exp']) + " puntos de experiencia extra."
send_personal_message(string, auxChar[0][0])
else:
send_message("El aventurero especificado no existe.", arguments['chat'])
@checkinator(("name", check_string), ("loot", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_repartir_recompensa(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
auxChar = aventureros.get_pj(arguments['name'])
if auxChar:
giveMoney(aventureros, auxChar[0][1], arguments['loot'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
send_message("Recompensa añadida a la bolsa del personaje.", arguments['chat'])
else:
send_message("El aventurero especificado no existe.", arguments['chat'])
@checkinator(("name", check_string), ("invoice", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_cobrar(arguments):
auxChar = aventureros.get_pj(arguments['name'])
if auxChar:
takeMoney(aventureros, auxChar[0][1], arguments['invoice'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
send_message("La cantidad fue cobrada de la bolsa del personaje.", arguments['chat'])
else:
send_message("El aventurero especificado no existe.", arguments['chat'])
def inline_personajes(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 2:
characters(aventureros, data[1], arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /personajes NombreJugador", arguments['chat'])
def inline_rango(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 2:
ranks(aventureros, data[1], arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /rango rangoABuscar", arguments['chat'])
#########################
# CAJA DE LA ASOCIACIÓN #
#########################
@checkinator(("name", check_string), ("date", check_date), ("money", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_ingreso(arguments):
print(arguments['date'])
income(db, arguments['name'], arguments['date'], arguments['money'], arguments['chat'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
@checkinator(("name", check_string), ("date", check_date), ("money", check_positive_int), contains_command=True)
def inline_pago(arguments):
payment(db, arguments['name'], arguments['date'], arguments['money'], arguments['chat'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
def inline_miembro(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 2:
member(db, data[1], arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /miembro nombre", arguments['chat'])
############
# MISIONES #
############
def inline_ultimas_misiones(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 1:
showQuests(misiones, arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /ultimas_misiones", arguments['chat'])
def inline_mostrar_mision(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 2:
findQuest(misiones, data[1], arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /mostrar_mision #mision", arguments['chat'])
def inline_nueva_mision(arguments):
data = arguments['text'].splitlines()
if len(data) == 5:
if data[1].startswith("#"):
date = data[2].split()
if len(date) == 2:
dateNums = date[1].split("/")
if len(dateNums) == 3:
misiones.add_quest(data[1], date[0], dateNums[0], dateNums[1], dateNums[2], data[3], data[4])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
write_log(USERSDICT[arguments['user']], arguments['text'])
send_message("Informe de misión registrado. Gracias, aventureros.", arguments['chat'])
else:
send_message("Formato incorrecto. La fecha debe separarse con /.", arguments['chat'])
else:
send_message("Formato incorrecto. El día debe separarse de la fecha por un espacio.", arguments['chat'])
else:
send_message("Formato incorrecto. El identificador de la misión debe empezar por #", arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. Introduce el #identificador de la misión, la fecha, un pequeño resumen y los personajes que la realizaron separados por saltos de línea", arguments['chat'])
############
# TRIGGERS #
############
def command_set_trigger(update):
data = update["message"]["text"].split(' ', 1)[1]
#print(len(data))
if len(data) > 0:
if 'reply_to_message' in update["message"]:
if 'text' in update["message"]["reply_to_message"]:
triggers.add_trigger(data, "texto", update["message"]["reply_to_message"]["text"])
send_message("Trigger añadido correctamente.", update["message"]["chat"]["id"])
if 'photo' in update["message"]["reply_to_message"]:
fileID = update["message"]["reply_to_message"]["photo"][-1]["file_id"]
triggers.add_trigger(data, "foto", fileID)
send_message("Trigger añadido correctamente.", update["message"]["chat"]["id"])
if 'animation' in update["message"]["reply_to_message"]:
fileID = update["message"]["reply_to_message"]["animation"]["file_id"]
triggers.add_trigger(data, "gif", fileID)
send_message("Trigger añadido correctamente.", update["message"]["chat"]["id"])
else:
send_message("Para crear un trigger, responde a un mensaje con el comando /set_trigger y el nombre.", update["message"]["chat"]["id"])
else:
send_message("Número de datos incorrecto", update["message"]["chat"]["id"])
def command_mostrar_triggers(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 1:
showTriggers(triggers, arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /mostrar_triggers", arguments['chat'])
##############################
# CALCULADORA DE EXPERIENCIA #
##############################
def inline_monstruo(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 3:
d = float(data[2])
if float(d > 0 and d < 21):
if d >= 1:
d = int(data[2])
aux = [arguments['user'],int(data[1]),d]
monsters.append(aux)
yourMonsters = ""
for x in monsters:
if x[0] == arguments['user']:
if arguments['user'] not in monstersOK:
monstersOK.append(arguments['user'])
yourMonsters = yourMonsters + str(x[1]) + " monstruos de VD " + str(x[2]) + "\n"
send_message("Monstruos añadidos: \n {}".format(yourMonsters), arguments['chat']);
else:
send_message("El VD del monstruo introducido no es válido. Debe estar comprendido entre 1 y 20.", arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /monstruo Cantidad VD", arguments['chat'])
yourMonsters = ""
def inline_aventurero(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
data = arguments['text'].split()
l = len(data)
if l > 1:
name = data[1]
if l > 2:
for x in range (2,l):
name = name + data[x]
auxChar = aventureros.get_pj(name)
if auxChar:
k = len(auxChar[0])
aux = [arguments['user'], name, int(auxChar[0][k-4]), 0]
chars.append(aux)
yourChars = ""
for x in chars:
if x[0] == arguments['user']:
if arguments['user'] not in charsOK:
charsOK.append(arguments['user'])
yourChars = yourChars + x[1] + " de nivel " + str(x[2]) + "\n"
send_message("Aventureros añadidos: \n {}".format(yourChars), arguments['chat']);
else:
send_message("El nombre que has introducido no corresponde a ningún aventurero existente", arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /aventurero NombrePJ", arguments['chat'])
yourChars = ""
def inline_calcular(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 1:
if arguments['user'] in monstersOK and arguments['user'] in charsOK:
yourMonsters = []
for x in monsters:
if x[0] == arguments['user']:
yourMonsters.append(x)
yourChars = []
for x in chars:
if x[0] == arguments['user']:
yourChars.append(x)
VDs = mergeMonsters(yourMonsters, arguments['chat'])
exp = 0
report = ""
l = len(yourChars)
for c in yourChars:
for monster in VDs:
exp = exp + expTable[c[2]-1][monster-1]
c[3] = exp / l
exp = 0
string = c[1] + " recibe: " + str(round(c[3])) + " puntos de experiencia \n"
report = report + string
giveExp(aventureros, c[0], c[1], c[2], round(c[3]), arguments['chat'])
send_personal_message(string, c[0])
send_message(report, arguments['chat'])
cambios.add_change(USERSDICT[arguments['user']], report)
write_log(USERSDICT[arguments['user']], report)
f = 1
while f == 1:
f = 0
for x in range (0,len(monsters)):
if arguments['user'] in monsters[x]:
monsters.pop(x)
f = 1
break
f = 1
while f == 1:
f = 0
for x in range (0, len(chars)):
if arguments['user'] in chars[x]:
chars.pop(x)
f = 1
break
monstersOK.remove(arguments['user'])
charsOK.remove(arguments['user'])
yourMonsters.clear()
yourChars.clear()
#print(monsters)
#print(chars)
else:
send_message("El número de monstruos y/o aventureros que has introducido no es válido", arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /calcular", arguments['chat'])
###########
# TORNEOS #
###########
def command_inscripcion_torneo(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
keyboard = build_keyboard([["Tiro🏹"], ["Fuerza🏋️♀️"], ["Obstáculos🚧🏃♂️"], ["Magia🔮"]])
send_message("Selecciona el torneo al que deseas inscribirte.", arguments['chat'], keyboard)
NextStep(arguments, turney_selection, False)
@checkinator(("turney", check_turney), contains_command=False)
def turney_selection(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("¿Qué aventurero deseas inscribir?", arguments['chat'])
if arguments['turney'] == "Tiro":
NextStep(arguments, adventurer_selection_tiro, False)
else:
NextStep(arguments, adventurer_selection, True)
@checkinator(("name", check_string), contains_command=False)
def adventurer_selection(arguments):
print("1")
if arguments['chat'] in USERS:
inscripciones.add_enrollment(arguments['turney'], arguments['name'], "-")
send_message("Aventurero inscrito con éxito.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
@checkinator(("name", check_string), contains_command=False)
def adventurer_selection_tiro(arguments):
print("1")
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("¿Con qué arma va a competir?", arguments['chat'])
NextStep(arguments, weapon_selection, True)
@checkinator(("weapon", check_string), contains_command=False)
def weapon_selection(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
inscripciones.add_enrollment(arguments['turney'], arguments['name'], arguments['weapon'])
send_message("Aventurero inscrito con éxito.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def inline_inscripciones(arguments):
data = arguments['text'].split()
if len(data) == 1:
showInscriptions(inscripciones, arguments['chat'])
elif len(data) == 2:
showTournament(inscripciones, data[1], arguments['chat'])
else:
send_message("Número de datos incorrecto. La sintaxis es /inscripciones [nombreDelTorneo]", arguments['chat'])
###############
# MENÚ DE ROL #
###############
def command_rol(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
items = [["Registrar un nuevo aventurero 🧙♂️"], ["Ascender a un aventurero 🧝♀️⏏️"], ["Calcular experiencia 🧮"], ["Repartir experiencia extra 🆓"], ["Repartir recompensas 💰"], ["Cobrar a un aventurero 🏦"], ["Buscar aventureros 🗂"], ["Publicar una misión 📰"], ["Registrar un informe de misión 📝"], ["Buscar misiones 📖"], ["Inscribirse en un torneo 🏆"], ["Ver torneos 📜"], ["Aposteitor 💸"]]
keyboard = build_keyboard(items)
send_message("Selecciona la opción que deseas realizar.", arguments['chat'], keyboard)
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_nuevo_aventurero(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para añadir un nuevo aventurero, utiliza el comando /nuevo_aventurero seguido de su nombre, su nivel, su rango, sus puntos de experiencia y su dinero. Ejemplo: /nuevo_aventurero Jon Snow 5 Novato 16300 20.3. \nTen en cuenta que el aventurero se asignará a tu perfil, no registres aventureros de otros.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_ascender(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para ascender a un aventurero, utiliza el comando /ascender seguido del nombre del aventurero y su nuevo rango. Ejemplo: /ascender Jon Snow Veterano", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_buscar_aventureros(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Utiliza los comandos /personajes seguido del nombre de un jugador o /rango seguido de un rango para ver la lista de personajes con esas características. Ejemplos: /personajes Luis o /rango Novato", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_calcular_experiencia(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para calcular la experiencia por combate, introduce los monstruos derrotados usando el comando /monstruo seguido de la cantidad de monstruos de ese tipo y de su Valor de Desafío (un comando por cada tipo de criatura). Ejemplo: /monstruo 2 8 añadiría dos monstruos de VD 8. \n A continuación añade los aventureros participantes usando el comando /aventurero seguido de su nombre (deben estar registrado en la base de datos). Ejemplo: /aventurero Jon Snow. \n Por último, utiliza el comando /calcular para indicar que has acabado de introducir los datos y recibirás la experiencia a repartir.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_repartir_experiencia(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para repartir experiencia extra por una partida, usa el comando /repartir_exp seguido del nombre del personaje y la cantidad de experiencia que quieres darle. Ejemplo: /repartir_exp Jon Snow 350.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_repartir_recompensas(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para repartir el dinero de una misión a un personaje, utiliza el comando /repartir_recompensa seguido del nombre del personaje y la cantidad que le corresponda. Ejemplo: /repartir_recompensa Jon Snow 10", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_cobrar(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para cobrar dinero a un aventurero, utiliza el comando /cobrar seguido del nombre del personaje y la cantidad a retirar. Ejemplo: /cobrar Jon Snow 100", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_publicar_mision(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para publicar una misión, envíame el texto comenzando con #nombreDeLaMision y a continuación el mensaje de la misión. Ejemplo: #orcosSexysEnTuZona blablabla. Si lo envías al grupo, anclaré el mensaje, si no, simplemente lo reenviaré.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_registrar_mision(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para registrar una misión, envíame el informe con el siguiente formato:\n /nueva_mision \n #nombreDeLaMision \n díaDeLaSemana dd/mm/aaa \n Lista de personajes que asistieron \n Pequeño resumen de la misión.", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_buscar_mision(arguments):
if arguments['chat'] in USERS:
send_message("Para ver la lista de las últimas misiones, usa el comando /ultimas_misiones. Para buscar una misión concreta, utiliza el comando /mostrar_mision seguido del identificador. Por ejemplo: /mostrar_mision #ElVigiaSiniestro", arguments['chat'])
send_message("Para volver al Menú principal, pincha en /menu", arguments['chat'])
def command_ver_torneos(arguments):