-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 13
/
Copy pathTetrisField.cs
847 lines (760 loc) · 20.8 KB
/
TetrisField.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
/*
* Created by SharpDevelop.
* User: user
* Date: 08.10.2013
* Time: 2:46
*
* To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace Tetris
{
public class TetrisField
{
public int TilesWidth { get; private set; }
public int TilesHeight { get; private set; }
private TileType[,] Tiles;
public Color BackColor, BorderColor;
public TileType this[int row, int col]
{
get
{
try
{
return Tiles[row, col];
}
catch(IndexOutOfRangeException)
{
return TileType.Wall;
}
}
}
public TetrisField(int height, int width)
{
TilesWidth=width;
TilesHeight=height;
Tiles=new TileType[height, width];
BorderColor=Color.FromArgb(192, 192, 192);
BackColor=Color.FromArgb(240, 240, 240);
for(int row=0; row<TilesHeight; row++)
{
for(int col=0; col<TilesWidth; col++)
{
Tiles[row, col]=TileType.Empty;
}
}
}
//=========[ МОДИФИКАЦИИ ЯЧЕЕК ]===
public bool SetCell(int row, int col, TileType type)
{
try
{
Tiles[row, col]=type;
return true;
}
catch(IndexOutOfRangeException)
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// Помещает фигуру f на поле
/// </summary>
/// <returns>Количество клеток фигуры, которое удалось поместить на поле</returns>
public int SetFigure(Figure f, bool rewrite)
{
int res=4;
try
{
if(Tiles[f.YC, f.XC]==TileType.Empty || rewrite)
{
Tiles[f.YC, f.XC]=f.Type;
}
else --res;
}
catch(IndexOutOfRangeException)
{ --res; }
try
{
if(Tiles[f.Y1, f.X1]==TileType.Empty || rewrite)
{
Tiles[f.Y1, f.X1]=f.Type;
}
else --res;
}
catch(IndexOutOfRangeException)
{ --res; }
try
{
if(Tiles[f.Y2, f.X2]==TileType.Empty || rewrite)
{
Tiles[f.Y2, f.X2]=f.Type;
}
else --res;
}
catch(IndexOutOfRangeException)
{ --res; }
try
{
if(Tiles[f.Y3, f.X3]==TileType.Empty || rewrite)
{
Tiles[f.Y3, f.X3]=f.Type;
}
else --res;
}
catch(IndexOutOfRangeException)
{ --res; }
return res;
}
public bool IsEmpty(Figure f)
{
if(this[f.YC, f.XC]!=TileType.Empty) return false;
if(this[f.Y1, f.X1]!=TileType.Empty) return false;
if(this[f.Y2, f.X2]!=TileType.Empty) return false;
if(this[f.Y3, f.X3]!=TileType.Empty) return false;
return true;
}
public bool IsEmpty(int row, int col)
{
if(this[row, col]!=TileType.Empty) return false;
return true;
}
protected void EraseFigure(Figure f)
{
f.Type=TileType.Empty;
SetFigure(f, true);
}
/// <summary>
/// Осуществляет сдвиг выбранной ячейки вниз, если это возможно
/// </summary>
/// <param name="row">Строка</param>
/// <param name="col">Столбец</param>
/// <returns>Возможность дальнейшего сдвига</returns>
protected bool MoveDown(int row, int col)
{
if(Tiles[row, col]!=TileType.Empty)
{
TileType below=Tiles[row+1, col];
if(below==TileType.Empty)
{
Tiles[row+1, col]=Tiles[row, col];
Tiles[row, col]=TileType.Empty;
}
return Tiles[row+2, col]==TileType.Empty; //Still can move it down
}
return false;
}
/// <summary>
/// Передвигает совокупность ячеек вниз
/// </summary>
/// <param name="f">Фигура - совокупность ячеек</param>
/// <returns>Успех сдвига</returns>
protected bool MoveDown(Figure f)
{
Figure lower=f.MoveDown();
f.Type=TileType.Empty;
SetFigure(f, true);
if(IsEmpty(lower))
{
// свободно, двигаем вниз
SetFigure(lower, false);
return true;
}
else
{
// занято, останавливаем
f.Type=lower.Type;
SetFigure(f, false);
return false;
}
/*bool able=CanMoveDown(f);
if(able)
{
MoveDown(f.YC, f.XC); MoveDown(f.Y1, f.X1);
MoveDown(f.Y2, f.X2); MoveDown(f.Y3, f.X3);
able=CanMoveDown(f.MoveDown());
}
return able;*/
}
protected bool CanMoveDown(int row, int col)
{
return Tiles[row+1, col]==TileType.Empty;
}
protected bool CanMoveDown(Figure f)
{
Figure lower=f.MoveDown();
f.Type=TileType.Empty;
SetFigure(f, true);
bool able=IsEmpty(lower);
f.Type=lower.Type;
SetFigure(f, false);
return able;
}
/// <summary>
/// Осуществляет сдвиг выбранной ячейки вправо, если это возможно
/// </summary>
/// <param name="row">Строка</param>
/// <param name="col">Столбец</param>
/// <returns>Возможность дальнейшего сдвига</returns>
protected bool MoveRight(int row, int col)
{
if(Tiles[row, col]!=TileType.Empty)
{
TileType below=Tiles[row, col+1];
if(below==TileType.Empty)
{
Tiles[row, col+1]=Tiles[row, col];
Tiles[row, col]=TileType.Empty;
}
return Tiles[row, col+1]==TileType.Empty; //Still can move it right
}
return false;
}
/// <summary>
/// Передвигает совокупность ячеек вправо
/// </summary>
/// <param name="f">Фигура - совокупность ячеек</param>
/// <returns>Успешность сдвига</returns>
protected bool MoveRight(Figure f)
{
Figure moved=f.MoveRight();
f.Type=TileType.Empty;
SetFigure(f, true);
if(IsEmpty(moved))
{
SetFigure(moved, false);
return true;
}
f.Type=moved.Type;
SetFigure(f, false);
return false;
}
protected bool CanMoveRight(int row, int col)
{
return Tiles[row, col+1]==TileType.Empty;
}
protected bool CanMoveRight(Figure f)
{
return CanMoveRight(f.YC, f.XC) && CanMoveRight(f.Y1, f.X1)
&& CanMoveRight(f.Y2, f.X2) && CanMoveRight(f.Y3, f.X3);
}
/// <summary>
/// Осуществляет сдвиг выбранной ячейки влево, если это возможно
/// </summary>
/// <param name="row">Строка</param>
/// <param name="col">Столбец</param>
/// <returns>Возможность дальнейшего сдвига</returns>
protected bool MoveLeft(int row, int col)
{
if(Tiles[row, col]!=TileType.Empty)
{
TileType below=Tiles[row, col-1];
if(below==TileType.Empty)
{
Tiles[row, col-1]=Tiles[row, col];
Tiles[row, col]=TileType.Empty;
}
return Tiles[row, col-1]==TileType.Empty; //Still can move it left
}
return false;
}
/// <summary>
/// Передвигает совокупность ячеек влево
/// </summary>
/// <param name="f">Фигура - совокупность ячеек</param>
/// <returns>Успешность сдвига</returns>
protected bool MoveLeft(Figure f)
{
Figure moved=f.MoveLeft();
f.Type=TileType.Empty;
SetFigure(f, true);
if(IsEmpty(moved))
{
SetFigure(moved, false);
return true;
}
f.Type=moved.Type;
SetFigure(f, false);
return false;
}
public bool CanMoveLeft(int row, int col)
{
return Tiles[row, col+1]==TileType.Empty;
}
public bool CanMoveLeft(Figure f)
{
return CanMoveLeft(f.YC, f.XC) && CanMoveLeft(f.Y1, f.X1)
&& CanMoveLeft(f.Y2, f.X2) && CanMoveLeft(f.Y3, f.X3);
}
protected Figure RotateFigure(Figure f)
{
Figure rotated=f.Rotate(), rotated2;
f.Type=TileType.Empty;
SetFigure(f, true);
f.Type=rotated.Type;
if(IsEmpty(rotated))
{
SetFigure(rotated, false);
return rotated;
}
//неудача, фигура наткнулась на препятствие, нужно сместить её
//вниз
rotated2=rotated.MoveDown();
if(IsEmpty(rotated2))
{
SetFigure(rotated2, false);
return rotated2;
}
//вправо
rotated2=rotated.MoveRight();
if(IsEmpty(rotated2))
{
SetFigure(rotated2, false);
return rotated2;
}
//влево
rotated2=rotated.MoveLeft();
if(IsEmpty(rotated2))
{
SetFigure(rotated2, false);
return rotated2;
}
//тотальная неудача, я сдаюсь
SetFigure(f, false);
return Figure.Zero;
}
/// <summary>
/// Удаляет заполненные ряды и поля со смещением всех лежащих выше вниз
/// </summary>
/// <returns>Количество уничтоженных ячеек</returns>
public int RemoveFullRows()
{
//Список заполненных рядов к удалению
List<int> FullRows=new List<int>();
for(int row=0; row<TilesHeight; row++)
{
bool fullrow=true;
for(int col=0; col<TilesWidth; col++)
{
if(Tiles[row, col]==TileType.Empty)
{
fullrow=false;
break;
}
}
if(fullrow)
{
FullRows.Add(row);
}
}
//Удаляем со смещением всех остальных рядов вниз
foreach(int frow in FullRows)
{
for(int row=frow-1; row>0; row--)
{
//смещаем [row]->[row+1]
for(int col=0; col<TilesWidth; col++)
{
Tiles[row+1, col]=Tiles[row, col];
if(IsRowEmpty(row+1)) //прошлый ряд пуст, следовательно, все выше лежащие так же пусты
break;
}
}
}
return TilesWidth*FullRows.Count; //возвращаем количество уничтоженных клеток
}
private bool IsRowEmpty(int row)
{
for(int col=0; col<TilesWidth; col++)
{
if(Tiles[row, col]!=TileType.Empty)
return false;
}
return true;
}
public virtual void Clear()
{
for(int row=0; row<TilesHeight; row++)
{
for(int col=0; col<TilesWidth; col++)
{
SetCell(row, col, TileType.Empty);
}
}
}
//=========[ ОТРИСОВКА ]===
public const int TileSide=20;
public virtual void Paint(Graphics g)
{
Pen border=new Pen(BorderColor, 2F);
SolidBrush fone=new SolidBrush(BackColor);
g.DrawRectangle(border, 4, 4, TilesWidth*TileSide+2, TilesHeight*TileSide+2);
g.FillRectangle(fone, 5, 5, TilesWidth*TileSide, TilesHeight*TileSide);
for(int row=0; row<TilesHeight; row++)
{
for(int col=0; col<TilesWidth; col++)
{
Rectangle tile=new Rectangle(5+col*TileSide, 5+row*TileSide, TileSide, TileSide);
switch(Tiles[row, col])
{
case TileType.Blue:
if(Blue==null) g.FillRectangle(Brushes.Blue, tile);
else g.DrawImage(Blue, tile);
break;
case TileType.Green:
if(Green==null) g.FillRectangle(Brushes.Green, tile);
else g.DrawImage(Green, tile);
break;
case TileType.Yellow:
if(Yellow==null) g.FillRectangle(Brushes.Yellow, tile);
else g.DrawImage(Yellow, tile);
break;
case TileType.Purple:
if(Purple==null) g.FillRectangle(Brushes.Purple, tile);
else g.DrawImage(Purple, tile);
break;
case TileType.Orange:
if(Orange==null) g.FillRectangle(Brushes.Orange, tile);
else g.DrawImage(Orange, tile);
break;
case TileType.Red:
if(Red==null) g.FillRectangle(Brushes.Red, tile);
else g.DrawImage(Red, tile);
break;
case TileType.LightBlue:
if(LightBlue==null) g.FillRectangle(Brushes.LightBlue, tile);
else g.DrawImage(LightBlue, tile);
break;
}
}
}
}
//=========[ КАРТИНКИ ]===
public static Bitmap Red, Green, Blue, Yellow, Orange, Purple, LightBlue;
}
public class GameField: TetrisField
{
public Figure Current;
/// <summary>
/// Если текущая фигура упала и можно добавлять новую, имеет значение false
/// </summary>
public bool IsFigureFalling { get; private set; }
public bool ShowTips;
public GameField(int height, int width): base(height, width)
{
IsFigureFalling=false;
ShowTips=true;
Current=Figure.Zero;
}
/// <summary>
/// Помещает новую фигуру на верх поля
/// </summary>
/// <param name="f">Новая фигура</param>
/// <returns>true, если фигуру удалось полностью поместить на поле, иначе - false</returns>
public bool PlaceFigure(Figure f)
{
f=f.MoveTo(0, TilesWidth/2-1);
int scs=SetFigure(f, false);
Current=f;
if(scs!=4) //game over!
return false;
IsFigureFalling=true;
return true;
}
/// <summary>
/// Заменяет текущую фигуру на новую
/// </summary>
/// <param name="nfig">Новая фигура</param>
/// <returns>Предыдущую фигуру или Figure.Zero, если новую фигуру не удалось поместить</returns>
public Figure ChangeFigure(Figure nfig)
{
if(Current==Figure.Zero) return Current;
Figure old = Current;
EraseFigure(old);
if(!PlaceFigure(nfig))
return Figure.Zero;
return old;
}
/// <summary>
/// Поворачивает текущую фигуру по часовой стрелке
/// </summary>
/// <returns>true в случае успеха и false - в случае неудачи</returns>
public bool RotateFigure()
{
if(Current==Figure.Zero) return false;
Figure t=RotateFigure(Current);
if(t!=Figure.Zero)
{
Current=t;
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру влево
/// </summary>
/// <returns>true в случае успеха и false - в случае неудачи</returns>
public bool MoveLeft()
{
if(Current==Figure.Zero) return false;
if(MoveLeft(Current))
{
Current=Current.MoveLeft();
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру вправо
/// </summary>
/// <returns>true в случае успеха и false - в случае неудачи</returns>
public bool MoveRight()
{
if(Current==Figure.Zero) return false;
if(MoveRight(Current))
{
Current=Current.MoveRight();
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру вниз
/// </summary>
/// <returns>true в случае успеха и false - в случае неудачи</returns>
public bool MoveDown()
{
if(Current==Figure.Zero) return false;
if(MoveDown(Current))
{
Current=Current.MoveDown();
return true;
}
return false;
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру вниз до предела
/// </summary>
/// <returns>true в случае успеха и false - в случае неудачи</returns>
public bool Drop()
{
if(Current==Figure.Zero) return false;
while(Current!=Figure.Zero)
DoStep();
return true;
}
public void DoStep()
{
if(Current!=Figure.Zero)
{
IsFigureFalling=MoveDown(Current); //пытаемся сдвинуть вниз
if(IsFigureFalling) //успех?
{
Current=Current.MoveDown(); // да, передвигаем указатель
}
else
Current=Figure.Zero; //нет, двигать больше некуда, фигура опустилась
}
else
IsFigureFalling=false;
}
/// <summary>
/// Очищает игровое поле
/// </summary>
public override void Clear()
{
base.Clear();
Current=Figure.Zero;
IsFigureFalling=false;
}
public override void Paint(Graphics g)
{
base.Paint(g);
if(ShowTips && IsFigureFalling)
{
Figure tip=Current;
//временно удаляем текущую фигуру, потом всё вернём
EraseFigure(Current);
while(IsEmpty(tip)) //смещаем ниже, пока не натолкнёмся на препятствие
{
tip=tip.MoveDown();
}
//натолкнулись, надо фигуру в последнее свободное место (оно выше)
tip=tip.MoveUp();
//возвращаем, как и обещалось
SetFigure(Current, false);
Point[] cells=new Point[]
{
new Point(tip.XC, tip.YC), new Point(tip.X1, tip.Y1),
new Point(tip.X2, tip.Y2), new Point(tip.X3, tip.Y3)
};
SolidBrush b=new SolidBrush(Color.FromArgb(32, 192, 0, 0));
Pen p=new Pen(Color.FromArgb(128, 192, 0, 0), 1);
foreach(Point cell in cells)
{
if(!IsEmpty(cell.Y, cell.X)) continue;
Rectangle tile = new Rectangle(6+cell.X*TileSide, 6+cell.Y*TileSide, TileSide-2, TileSide-2);
g.FillRectangle(b, tile);
}
}
}
}
public struct Figure
{
//ячейки фигуры
public int XC { get; private set; }
public int YC { get; private set; }
public int X1 { get; private set; }
public int Y1 { get; private set; }
public int X2 { get; private set; }
public int Y2 { get; private set; }
public int X3 { get; private set; }
public int Y3 { get; private set; }
public TileType Type;
public static readonly Figure Zero=new Figure(TileType.Empty);
public Figure(TileType type):this()
{
Type=type;
XC=0;
YC=0;
switch(type)
{
//создаём форму фигуры согласно её цвету
case TileType.Blue: // I
X1=XC-1; X2=XC+1; X3=XC+2;
Y1=YC; Y2=YC; Y3=YC;
break;
case TileType.LightBlue: // L
X1=XC-1; X2=XC-1; X3=XC+1;
Y1=YC+1; Y2=YC; Y3=YC;
break;
case TileType.Green: // Z
X1=XC-1; X2=XC; X3=XC+1;
Y1=YC; Y2=YC+1; Y3=YC+1;
break;
case TileType.Orange: // Г
X1=XC-1; X2=XC+1; X3=XC+1;
Y1=YC; Y2=YC; Y3=YC+1;
break;
case TileType.Purple: // T
X1=XC-1; X2=XC; X3=XC+1;
Y1=YC; Y2=YC+1; Y3=YC;
break;
case TileType.Red: // S
X1=XC-1; X2=XC; X3=XC+1;
Y1=YC+1; Y2=YC+1; Y3=YC;
break;
case TileType.Yellow: // [ ]
X1=XC+1; X2=XC; X3=XC+1;
Y1=YC; Y2=YC+1; Y3=YC+1;
break;
case TileType.Empty: // zero
X3=X2=X1=XC=0;
Y3=Y2=Y1=YC=0;
break;
default:
X3=X2=X1=XC=0;
Y3=Y2=Y1=YC=0;
break;
}
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру вниз
/// </summary>
/// <returns>Смещённую фигуру</returns>
public Figure MoveDown()
{
return MoveTo(YC+1, XC);
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру вверх
/// </summary>
/// <returns>Смещённую фигуру</returns>
public Figure MoveUp()
{
return MoveTo(YC-1, XC);
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру вправо
/// </summary>
/// <returns>Смещённую фигуру</returns>
public Figure MoveRight()
{
return MoveTo(YC, XC+1);
}
/// <summary>
/// Смещает фигуру влево
/// </summary>
/// <returns>Смещённую фигуру</returns>
public Figure MoveLeft()
{
return MoveTo(YC, XC-1);
}
/// <summary>
/// Перемещает фигуру в положение x=col, y=row
/// </summary>
/// <returns>Перемещённую фигуру</returns>
public Figure MoveTo(int row, int col)
{
int dx=col-XC, dy=row-YC;
Figure res=new Figure(this.Type);
res.XC=col; res.YC=row;
res.X1=X1+dx; res.Y1=Y1+dy;
res.X2=X2+dx; res.Y2=Y2+dy;
res.X3=X3+dx; res.Y3=Y3+dy;
return res;
}
//======[ Поворот ]===
//формулы для поворота клеток относительно центра
//(немного математики)
private int RotateCol(int col)
{
return YC-XC+col;
}
private int RotateRow(int row)
{
return XC-row+YC;
}
/// <summary>
/// Осуществляет поворот фигуры по часовой стрелке на 90 градусов
/// </summary>
/// <returns>Повёрнутую фигуру</returns>
public Figure Rotate()
{
Figure res=Clone();
res.X1=RotateRow(Y1); res.Y1=RotateCol(X1);
res.X2=RotateRow(Y2); res.Y2=RotateCol(X2);
res.X3=RotateRow(Y3); res.Y3=RotateCol(X3);
return res;
}
public static bool operator ==(Figure f1, Figure f2)
{
return f1.Type==f2.Type && f1.XC==f2.XC && f1.YC==f2.YC &&
f1.X1==f2.X1 && f1.X2==f2.X2 && f1.X3==f2.X3 &&
f1.Y1==f2.Y1 && f1.Y2==f2.Y2 && f1.Y3==f2.Y3;
}
public static bool operator !=(Figure f1, Figure f2)
{
return !(f1==f2);
}
private Figure Clone()
{
Figure res=new Figure(this.Type);
res.XC=XC; res.YC=YC; res.X1=X1; res.Y1=Y1;
res.X2=X2; res.Y2=Y2; res.X3=X3; res.Y3=Y3;
return res;
}
private static Random rnd=new Random();
/// <summary>
/// Возвращает случайную фигуру
/// </summary>
public static Figure RandomFigure()
{
return new Figure((TileType)rnd.Next(1, 8));
}
}
public enum TileType { Empty, Red, Green, Blue, Yellow, Orange, Purple, LightBlue, Wall }
}