关于更新WIN11 24H2后出现的缩放后帧数异常问题的解决措施 #1009
MOUCHEN00000001
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谢谢分享!Magpie 本身也是使用 GPU 执行渲染,会出现和游戏争夺资源的情况,这也是我不推荐在 3D 游戏里使用的原因之一。你的情况是游戏耗尽了 GPU 算力,这在 2D 游戏里不太常见,但有些游戏不使用垂直同步/锁帧。我不确定是游戏还是 OS 的问题,如果是更新到 24H2 后出现的,可能是 OS 或驱动的 bug。 除了在驱动里锁帧外,让游戏运行在集显上,Magpie 运行在独显上也是一个解决方案。 帧率低也和你的缩放配置有关,Anime4K GAN、Anime4K Restore 和 AdaptiveSharpen 都是很慢的。你的屏幕分辨率是 1920x1080,缩放 1280x720 的窗口不需要 Anime4K_Upscale_GAN_x3_L,它会将画面放大到三倍。 |
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这种情况很好解决,限制下程序的最大帧数就可以了,N卡控制面板里面有,一般设置成等于显示器最大刷新率就行 |
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另外就是restore要放到upscale之前才更合适,否则会放大瑕疵,徒增功耗 |
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Program(Game) 游戏名
各类galgame
Capture method 捕获模式
除了不能用的desktop capture
Related screenshot (optional) 相关截图(可选)
Other information (optional) 补充信息(可选)
具体表现为使用magpie缩放后帧数异常,然而一开magpie的内置监控,一切奇迹般地复原(画面没变化,帧数恢复至以前的正常水准,但不能在开监控的时候进行操作,何况挡视野)。我不久前重装了系统,结果发现使用magpie缩放gal时出现了帧数过低、延迟过高的问题。经过一番折腾,我终于在无意中解决(应该算是)了这个问题。出现这个问题的缘由并不是magpie的版本(我尝试了四个不同版本的magpie,出现了一样的问题),我想,罪魁祸首应该是win11的新系统。gal帧数很高(截图里跑到了六百多,榨干了我可怜的3050),gpu占用高。不知道为什么,使用magpie进行缩放后,原窗口应该还是占用了gpu的大部分算力(我尝试过切任务管理器看核显占用,但它没有任何变化,因此排除缩放后独显工作的可能)。于是,magpie无法很好地得到gpu的支持(已经被原窗口榨干力)。解决措施是锁定原窗口的帧数(游戏内或英伟达控制面板),这样就能正常使用。
我并不了解magpie的缩放原理,以上仅为个人推测,希望可以帮助遇到同样问题的人们(我已经离不开magpie了)。
Log files 日志文件
magpie.log
问题解决后,复现bug失败,开监控不再能恢复帧数。我先前多次卸载magpie,直至解决问题才安装最新版本。旧的日志是从回收站扒拉出来的,应该能用。
magpie.1.log
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