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	Jogo: Escreva uma palavra na lista sem infrigir as 2 regras abaixo.
  • Regra 1: A palavra nova deve começar com uma das 2 últimas letras da palavra anterior, à sua escolha.
  • Regra 2: A nova palavra escrita não pode ser da mesma classe gramatical das ultimas 2 últimas palavras da lista.

(*) Classes gramaticais: Conceito

As Classes Gramaticais ou Classes de Palavras são organizadas em 10 categorias e divididas em

  • variáveis (aquelas que variam em gênero, número ou grau): Substantivos, Artigos, Pronomes, Adjetivos, Verbos e Numerais, e
  • invariáveis (as que não variam): Advérbios, Preposições, Conjunções e Interjeições.

Lista para Identificação da classe gramatical:

  • Substantivo: particularidade (comum, próprio), existencia (concreto, abstrato), composição (simples, composto por justaposição, composto por aglutinação), origem (primitivo, derivado, coletivo), gênero (biforme masculino/feminino, uniforme comum/sobrecomum/epiceno), número (singular, plural), grau (aumentativo, diminutivo, neutro).
  • Artigo: definido, indefinido.
  • Pronome: tratamento, relativo, pessoal, demonstrativo, possessivo, indefinido, interrogativo.
  • Adjetivo: simples, composto, primitivo, derivado, pátrio (simples e composto).
  • Verbo: pessoa (1a., 2a., 3a.), número (sing., plural), modo (indicativo, subjuntivo, imperativo), tempo (presente, passado, futuro, simples e composto), nominal (infinitivo, gerúndio, particípio), voz (ativa, passiva, analítica, sintética, reflexiva), morfológica (regular, irregular, anômalo, defectivo, abundante), semântica (transitivo, intransitivo).
  • Numeral: cardinal, ordinal, multiplicativo, coletivo, fracionário.
  • Advérbio: tempo, modo, lugar, afirmação, negação, dúvida, intensidade, interrogativo.
  • Preposição: lugar, tempo, modo, distância, causa, companhia, instrumento, finalidade.
  • Conjunção: coordenativa (aditiva, adversativa, alternativa, conclusiva, explicativa), subordinativa (integrante, causal, comparativa, concessiva, condicional, conformativa, consecutiva, temporal, final, proporcional).
  • Interjeição: uniforme, locução.

Você deve ser o JUÍZ que analisa a palavra imediatamente anterior a sua. Se ela estiver errada, não seguir as regras acima, você deve indicar como no exemplo de erro abaixo:

  1. Casa.
  2. Amar.
  3. Ratoeira.
  4. Abismal.
  5. Livraria.
  6. Aborrecer.
  7. Receio.
  8. Obrigada.
  9. Atencao.
  10. Anda
  11. Humano.
  12. Orelha.
  13. Alegria.
  14. Acenar.
  15. Animação.
  16. Risada
  17. Alga.
  18. Atirar.
  19. Reagir.
  20. Rico.
  21. Olho.
  22. Ontem.
  23. Mortadela.
  24. Avermelhar.
  25. Morto.
  26. Ocidental.
  27. localizar.
  28. Razao.
  29. Oracao.
  30. Ouvido.
  31. Obstruir.
  32. Relaxante.
  33. Oracao.
  34. Ouvido
  35. Obstruir.
  36. Relaxante.
  37. Etiopia.
  38. Agregar.
  39. Robusto
  40. Observar.
  41. Raridade.
  42. Eficaz.
  43. Zarabatana.
  44. atrocidade.
  45. Estimular.
  46. Rapido.
  47. Oceano.
  48. Oraculo.
  49. Ofuscar.
  50. Resto.
  51. Obeso.
  52. Oculos.
  53. Sair.
  54. Restaurado.
  55. Ornitorrinco.
  56. Ontem
  57. Muito.
  58. Obrigada.
  59. Amarrar.
  60. Ratoeira.
  61. Ali.
  62. Imaginacao.
  63. Osso
  64. Ovo.
  65. Organizar
  66. Revolucionario
  67. Ostentar.
  68. Rede
  69. Exaustiva
  70. Repousar
  71. ratoeira
  72. Aluado
  73. Jejuar
  74. Rinoceronte
  75. Estudar
  76. Reii
  77. Inteligente.
  78. exigir
  79. rinha
  80. afetuoso
  81. omitir
  82. representante
  83. empregada
  84. admitiu
  85. util
  86. ler
  87. rato
  88. Odeio
  89. Organizado.
  90. Ornamentar
  91. Rachadura
  92. Atrasado
  93. Sonegar
  94. Rifa
  95. socio.
  96. oculos
  97. Solar
  98. Raramente
  99. Erroneamente
  100. Espirro
  101. Orquestra
  102. Acordar
  103. Falso
  104. ovelha
  105. almejar
  106. Remo
  107. feliz
  108. zangado
  109. Orlando
  110. Ontem
  111. Marisco
  112. ordenar
  113. Ramos
  114. Saber
  115. Rascunho
  116. Ortodoxo
  117. Ostentar
  118. Radiante

Regra5. Video explicativo no canal DrBeco bavezbukyr

Você chega e o jogo está assim:

Palavra 1: Casa (substantivo). Palavra 2: Amores (conjunção).

Você escreve:

Palavra 1: Casa (substantivo). Palavra 2: Amores (conjunção). Palavra 2: Amores (substantivo). Errado pela regra 2! amora e casa, ambas são substantivos! Não é conjunção. Palavra 2: Amar (verbo).

Repare que o número 2 não avança em caso de erro! Se repete o número e continua.


Começando o jogo:

Palavra 1. Casa (substantivo). Palavra 2: Amores (conjunção). Palavra 2: Amores (conjunção). Errado pela regra 2! amora e casa, ambas são substantivos! Não é conjunção. Palavra 2: Amar (verbo). Palavra 3: Aquela (pronome demonstrativo). Palavra 4: Abismal (adjetivo). Palavra 5: Lentamente (advérbio de modo). Palavra 6: Enaltecido (verbo, infinitivo). Palavra 7: Obrigou (verbo, 3a. pessoa singular do pretérito perfeito do indicativo simples, voz ativa, regular, transitivo). Palavra 7: Obrigou (verbo). Errado pela regra 1: não pode repetir classe da palavra anterior (aborrecer/receio ambos verbos). Palavra 7: Obrigada (adjetivo simples, derivado). Palavra 8: Atenção (substantivo comum, abstrato, semples, primitivo, uniforme feminino sobrecomum, singular, neutro). Palavra 9: Repositório (substantivo).

Regra13. Não é permitido palavras compostas.

Regra14. Faça tia Denise pagar.

Regra15. Aproveite o entretenimento!

Regra16. Não esquecer a letra maiuscula no inicio das palavras.

Regra17. video excente

Regra18. Faca o saci andar.

Regra19. Coloque os animes em dia.

Regra20. Hidratem-se.

Regra21. Passem alcool em gel

Regra22. Use mascara.

Regra23. Evite aglomeracoes.

Regra24. Se alimente adequadamente.

Regra25. se beber não dirija

Regra26. leia todaas as regras

Regra27. Apos escrever a palavra, e preciso dar um mortal para tras.

Regra28. Apos contar ate 10, corra pela.

Regra29. Se possuir a joia do poder, você pode escolher anular uma das regras.

Regra30. Comecar sempre com o pe direito.

Regra31. proibido editar sem antes dar pull.

Regra32. manter distancia de uma linha entre cada regra.

Regra33. Usem a imaginacao.

Regra34. Apenas sorrisos sao permitidos

Regra35. Sempre olhar pra cima antes de dar git push.

Regra36. Seja humilde diante ao lorde Tramunik.

Regra37. Proibido usar drogas oferecidas por estranhos.

Regra38. Proibido deixar um conflito sem solucao.

Regra39. Apos o termino das tarefas, va pular corda.

Regra40. Espere o som da campainha para dar git clone

Regra41. Pare apenas se o sinal estiver vermelho.

Regra42. Respire antes de continuar.

Regra43. Sempre de git pull antes de editar um arquivo.

Regra44. Nao copie a regra do colega

regra45. Nao de ordens aos amigos

Regra46. Nao olhe as regras anteriores ou entao perde.

Regra47. nao use a palavra "nao ".

Regra48. Nunca coloque toalhas molhadas nas janelas.

Regra49. Levante e abaixe antes de pensar.

Regra50. Assista sempre todas as aulas.

Regra51. Uma boa ideia, se for beber me chame.

Regra52. Dormir e' sempre bom.

Regra53. Maratonar suas series e filmes preferidos.

Regra54. Sempre adicione novas regras ao jogo

Regra55. Sempre jogar seus jogos favoritos.

Regra56. Ze Vaqueiro eh muito bom.

Regra57. Estude muito para as cadeiras do semestre.

Regra58. Desconsidere as regras de 5 a 57 e faca apenas as palavras.

Regra59. Siga o oposto da regra 36.

Regra60. VEJA.

Regra61. Nao fazer alteracoes direto no master. Use o develop e depois de merge no master.

Regra62. Nunca ignore a regra 61.

Regra63. Nunca destrua o Hydra.

Regra64. Siga todas as regras de numeracao impar

Regra65. Nunca dê um rm no arquivo makefile!!

Regra66. Lembre-se da palavra magica!

Regra67: nao faça besteira no hydra e sempre der um git pull para fazer alteracao

Regra68. Leia os arquivos do dropbox atentamente.

Regra69. Nunca ignore este jogo.

Regra70. Jogue o dado de 8 faces.

Regra71. Leia Pai rico, pai pobre.

Regra72. Eu quero dizer agora o oposto do que eu disse antes.

Regra73. Leia atentamente as últimas 72 regras

Regra74. Assita Rei Leão

Regra75. Assista Shrek 2.

Regra76. Assista Rei Leão 2.

Regra77. Assista anime enquanto faz atividade no hydra, confie no seu potencial.

Regra78. Jogar minish cap no tempo livre.

Regra79. Alcance a pontuação máxima no akernaak.

Regra80. Sempre que precisar, peça ajuda aos monitores.

Regra81. Vire vegano.

Regra82. Leia um livro, eu sei que você nunca fez isso.

Regra83. Se possivel, leia mais de um.

Regra84. Assista uma série educativa.

Regra85. Estude Inglês.

Regra86. Escute kpop enquanto programa.

Regra87. Assista Procurando Nemo

Regra88. Revise as 87 regras anteriores.

Regra89. Assista e revise o filme Revolution OS.

Regra90. Assista as aulas.

Regra91. Cause conflitos e resolva-os.

Regra92. Assista Monstros S.A.

Regra93. Revise as 88 regras anteriores.

Regra94. Re vise as 89 regras anteriores.

Regra95. Caso o castelo seja vermelho, entre pela porta dos fundos.

Regra96. Faca uma pipoquinha.

Regra97. Nao repare na bagunca das ultimas 15 regras.

Regra98. Nao repare na bagunca das ultimas 10 regras.

Regra99. Não é bem uma regra, mais uma dica, brinque com alterações e resoluções de problemas dando commits, é bem legal.

Regra100. Pao com manteiga é muito bom

Regra101. Não assista Star Wars

Regra102. Pratique exercicios

Regra103. Nao coma farinha enquanto digita.

Regra104. Nao esqueca de jogar Akernaak.

Regra105. É terminantemente proibido jogar LOL

Regra106. Nao coma a cereja da vitoria

Regra 107. Assista breaking bad

Regra 108. Evite pensamentos suicidas enquanto programa.

Regra 109. Levite.

Regra 110. Nunca diga nunca.

Regra 111. Escute um pagodinho enquanto programa, é bom demais.

Regra 112. Vá à Ilha do Retiro sempre que possível.