diff --git a/images/ContextoASW.png b/images/ContextoASW.png new file mode 100644 index 00000000..65ea8321 Binary files /dev/null and b/images/ContextoASW.png differ diff --git a/images/Level1.png b/images/Level1.png new file mode 100644 index 00000000..2509873e Binary files /dev/null and b/images/Level1.png differ diff --git a/index.html b/index.html index 805cec88..ce93ccec 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -477,7 +477,6 @@

arc42WI
  • 5.1. Whitebox Overall System
  • 5.2. Blackbox Overall System
  • 5.3. Level 1
  • -
  • 5.4. Level 2
  • 6. Runtime View @@ -1109,6 +1108,11 @@

    4.4. Decisiones organizativas:

    5. Building block view

    +
    +
    +Scope & Context +
    +

    5.1. Whitebox Overall System

    @@ -1132,7 +1136,7 @@

    5.1. Whitebox Overall System

    - + @@ -1157,14 +1161,19 @@

    5.2. Blackbox Overall System

    - - + +

    Se guarda información importante, como los datos de los usuarios y sus historiales.

    WebApp

    Users

    Permite a los usuarios registrarse e identificarse, además de iniciar la aplicación.

    Sistema

    Maneja toda la aplicación y se comunica con todos los otros sistemas.

    Aplicación

    Toda la aplicación se encapsula aquí.

    5.3. Level 1

    +
    +
    +Level1 +
    +
    @@ -1178,37 +1187,16 @@

    5.3. Level 1

    - - + + - + - -

    Interfaz de usuario

    Toda la parte gráfica de la aplicación y que se comunica con el usuario. Se comunica con la parte lógica de la aplicación a base de eventos producidos por el usuario.

    Vista

    Toda la parte gráfica de la aplicación y que se comunica con el usuario. Se comunica con el controlador a base de eventos producidos por el usuario.

    Lógica de aplicación

    Modelo

    Lleva a cabo todos los cálculos necesarios para el funcionamiento de la aplicación. También se comunica con los sistemas para conseguir la información necesaria.

    -
    -
    -

    5.4. Level 2

    - ---- - - - - - - - - - - - - - + +
    NombreDescripción

    Lógica

    La parte central de la aplicación. Se comunica con todos los sistemas excepto con la base de datos. Para acceder a los datos se comunica con la capa de persistencia.

    Persistencia

    Se comunica con la base de datos para conseguir o añadir información.

    Controlador

    Comunica la vista y el modelo. Es el encargado de controlar el flujo de la aplicación.